导言:第一次收到火星网的邀请感激不尽!有些初学的同僚富有勇气和毅力,也兼具完美的想法,但是苦于无人指引,不可避免的会走不少的弯路!以前我们用3ds Max做出个透明的树叶都能兴奋好几天,无数的行业大牛似乎只供我们仰视。
所幸,在漫长的自学历程中,曾有无数的陌生人给予过我无私的指引,所以也希望有更多小白在无助的情况下,能找到一方乐土,哪怕是方寸之地,哪怕是雨露不及,如果您有所收获,将是我最大的荣幸!
作者简介:
阳雍,来自四川成都,目前从事室内和建筑设计的工作。
最终效果图:
具体作图思路:一.分析CAD图纸,重点是看室内布局与灯光的分布
二.CAD前期操作
二.设置Max
三.搭建场景
四.摄像机参数
五.找回贴图方法
六.设置草图参数
七.灯光布置测试
八.成图参数
九.渲染出图
一.分析图纸我们做的是客厅部分,所以只需要关注客厅一块就可以了。
(这图是我画的,可能不是太精细,海涵!)
二.设置Max 知道了大概的布局之后,就可以动用3ds Max。
将单位设置成毫米,因为国内的建筑行业都用毫米作为基本单位。
三.CAD前期操作在CAD里面的时候,可能会出现高程不统一的现象,操作的时候视口会不停地乱跳。这种问题的解决方式是:在天正CAD里面找到(工具)—(其他工具)—(统一标高)然后把所有的CAD图纸统一到一个平面。
然后导出CAD图纸(文件布图)—(图形导出)一定要导出t3的文件。
导入到3d的时候,第一件事是要把所有图纸群组,然后坐标归零,冻结。免得后期找不到图纸到哪里去了!
开始建模,搭建场景之后,打好摄像机。
四.摄像机参数
五.找回贴图方法
题外话—有时候打开文件的时候会出现贴图丢失,Shift+T会出现如下面板,图标灰暗的就是丢失的贴图,选中灰色图标单击右键—设置路径即可。
六.设置草图参数草图测试参数:
七.灯光布置先根据CAD图纸,在有光源的地方布置灯光。室外窗口,用VR面片灯模拟室外天光参数如下:
室内的天花板部分设置面片光源:
这时室内灯光偏硬,没有柔软的层次感。
所以要布置适量的射灯,多用VR灯光里的VRay ies灯,加上光域网文件配合使用,射灯的光感柔软,可以很好的模拟现实灯光的层次感!
室内暗藏灯的布置方向应朝上,参数如下:
将场景材质覆盖,测试光感,以搞清楚我们室内过暗的话是材质还是灯光的问题。
这时候需要在太暗的地方补上光源。
八.成图参数
渲染通道设置,在最后一栏里面添加线框颜色和渲染id选项,然后渲图的时候电脑会自动渲染出通道。
九.渲染出图
最终效果图:
结语:至于后期的话!我个人没有太多的研究,祝各位进步神速!欢迎大家一起交流学习!
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