
导言
本教程讲解的是关于室外黄昏场景制作,作者详细的讲解了制作过程,感兴趣的朋友千万不要错过。
我们首先看一下效果图。

调整摄像机和材质。启动Max,打开相关的文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。摄像机角度。摄像机视图,如图。

#p#e#
了解一下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系,如图。

材质。该方案主体建筑材质主要是由玻璃、铝板构成。其中玻璃分为透明玻璃和半透明玻璃,铝板颜色也有两种深浅变化,如图。

在这里我想主要讲解一下运用天空贴图来模拟黄昏色调,其中也借助了V-ray的一些功能。
1>在菜单rendering/environmet...中导入我们事先挑好的一张天空图片,并将它拖到编辑器中,调整它在荧屏中的最佳位置。如图。

渲染一下,天空图片和画面建筑比较匹配。
#p#e#
下面我们不用先设置灯光,先将Max默认渲染器改成vray渲染器,设置一些基本参数。如图。他们依次的含意是:a.关闭Max场景中的默认灯光。b.设置为不抗锯齿的渲染方式来提高渲染速度。c.设置为-3,-3的采样值,来渲染,速度较快。d.提高该值来减少暗部的黑斑。

我们再将透明玻璃和半透明玻璃材质调整一下,来增加些质感。

如图。

#p#e#
渲染看一下效果,如图。现在大致的样子已经完成。下面我们将设置些灯光,进一下来细化该方案。

设置一盏主光,主光的位置关系非常重要,这需要大家从不同的角度去多做试验,来比较相互的好坏,在黄昏的场景下我们大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色,灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面。该案例为了能更好的突出建筑的体量关系,主灯光处于一个相对逆光的位置。如图。

渲染一下看一下效果。

现在画面的背光处,底面看上去还是有点暗,我们需要补一些光让画面更加自然些。在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以灯光强度不用太亮,在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。

#p#e#
渲染看一下效果。

最后我们在建筑的大堂内部补几盏带衰减的泛光灯,来补充一下建筑的细节,灯光设置如图。渲染看一下。

我们现在已经完成了在Max中设置过程,得到了基本令人满意的画面效果。但这些还不够,我们还将在photoshop中来进一步将画面润色,对细节做调整和处理,即可得到所要的效果。参考教程前面的效果图。
本教程完。
上一篇 一张场馆夜景渲染效果详细分析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!