
导言:
这是我无意中在网上,找到的一个使用3ds Max制作室外效果图的教程,在这里奉献给大家,希望大家能够喜欢,下面让我们开始吧!
第一步 建模
这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。(图01)
	
  
图01
第二步 纹理
	收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)
	对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)
	
图02
	
图03
	
  
图04
#p#e#
第三步 相机建立
赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。(图05)
	
   
图05
第四步 灯光
	和室内布光相类似,我们首先从环境灯先开始。此外收集各种你想用于场景光照的参考图片是一个很好的习惯。既然如此,我们想用daylight,从右边投射并照射到整栋楼层的偏黄的sunlight。场景右边的部分将产生蓝色的阴影,黄蓝颜色(对比)将使图片出彩。
	因为我们运用室内创建环境光,不使用vr渲染设定对话框里的环境GI,我们用不同的方式即通过创建半球去模拟天空。(图06)
	
  
图06
	我们将带有天空贴图的vr发光材质赋于半球中,uvw 贴图坐标最好用圆柱型,这种方法的好处是它可以产生更自然的环境灯光并且产生类似于真实天空的明暗区域。当使用vr发光材质中的贴图时,它将贴图上明暗区域反射在物体上从而产生更生动的图像。
	这种方法看起来像hdri方式,但更容易创建和调节,因为你可以在视口里移动,旋转,甚至缩放图片来调试物体的灯光和反射。不像hdri,你得调节视口中的背景并且调一些参数以得到正确的效果。目前我们先将brightness值保持为1。(图07)
	
图07
	完后,我们接着来做个测试渲染,为了快速预览图像,我们用一个很低的参数设定。
	颜色映射:指数曝光,发光贴图也设置为低,灯光缓存细分200,采样尺寸0.02。(图08)
	
图08
这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,我们需要将发光值从1增加到6。(图09)
在来看看效果如何。(图10)
	
图09
	
图10
#p#e#
	这次看起来好多了,我们得到了预期的蓝色的阴影,由于非常低的GI设定,渲染质量看起来非常糟糕,但是我们在得到正确的灯光效果后将设定一个高的参数,这种方法能节省你的大量时间
	现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。(图11)
	
  
图11
我们增加些家具,花草树木以增加场景中的细节。(图12)
	
图12
第五步 渲染
因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali。(图13)
	
图13
第六步 后期
我们后期用PhotoShop进行调整,用来提高对比和改善颜色,使效果图达到最佳。(图14)
	
图14
就这样,我们得到我们想要最终效果。当然在室外的灯光设置上,我只是抛砖引玉,希望你有更多其他的方法。
上一篇 建筑明暗色彩实例说明
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!