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导言:
在看到这个地方的一些照片后,被它的美丽所吸引,我决定做一个3D的版本,这里的色彩对比和建筑形状给我留下很深的印象,太阳和海一目了然,这是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。这篇教程不是一步一步做的,可以认为是一个项目概述。
教程开始:
我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01)
图01
建模
每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02)
图02
海的部分是试用Maya海洋和天空场景创建的,修改了一些Maya流体云的属性。
纹理
展UV时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。
材质参数如下图:(图03)
图03
#p#e#
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每张图片我都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上。
下图是渲染设置:(图04)
图04
输出图像的格式,我设置为3×32位RGB/Channel,关掉了alpha通道,因为我要使用天空背景。
我又渲染一张AO贴图和一张深度通道。(图05)
图05
合成
我使用Photomatix进行合成,它让我有一对brights更好地控制阴影和颜色。(图06)
图06
最后,我进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像,我希望你喜欢它。(图07)
图07
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