作者:罗林
导言
这次给大家带来一篇关于科幻场景怎么从日景转换成夜景的PS制作过程,本过程是我多年以来积累的一些经验, 当然可能会有一些说的不妥的地方,希望大家指正,更希望此教程能对大家有所帮助。
这是我以往做的一些作品,在制作之前,我会去找一些参考资料,比如需要制作什么时间段的夜景,是否有夕阳或者月光,或者是冬天还是下雨天,某些时间段需要其他的软件技术,比如下雨和造雪等等,我比较喜欢真实的东西,所以会尽量做到和现实世界一致,哪怕有许多繁琐,麻烦的细节都不放过。考虑到这些因素,会让我的作品细节更加丰富。为了有更好的画面效果,还有一个因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,我会从平时的电影和一些摄影来寻找新的灵感,善于观察现实世界里的点滴。 


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这次,用我的偶像Dylan cole先生的一个作品来做二次设计,我对原作做了一些修改,加入了一些自然的元素,比如蓝色海岸,远处的城市,海岛,和城市上面的住宅,主要想体现出高科技的城市之上,还有个世外桃源。

做好二次设计后,我分析这张图片的夜景大致会是什么样,视觉中心在哪里,色调和气氛怎么体现。我把场景分成6块,1是画面的视觉中心,6是灯光最弱的地方。
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好了,现在要开始枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用 钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.2-0.3左右,这样的好处是复制层的时候边缘不至于很多锯齿。
抠层需要把建筑看成Box,我先把场景中的建筑分类,我通常是把所有正面的墙面、侧面、顶面各填充不同的颜色,图层的命名由自己喜欢。(个人观点:前期工作做细一点,后面做的更顺手)。
分好后,我把画面整体暗下来,通常我会用色相/饱和度里面的明度,直接调到我想做什么时间段的明度。


明度整体降下来后,我开始找一些城市夜景的照片做参考,看到有好的建筑立面素材,我会把图片截取出来。

接下来,我把近处的这条大街用一些处理过的素材粘贴进去,注意临街建筑侧立面和素材的衔接要自然。目前感觉天空有点亮,我选择天空图层,降暗一点。
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同样,粘贴一些剪切过来的素材,调整好透视,有些素材需要运用图层叠加等图层属性来微调。色调可以不用马上调整。

继续,粘贴更多的素材,调整透视和比例,运用“色彩平衡”工具对整个色调微调。

添加一些城市的光晕和从城市上面流下来的水,看看整体效果。继续增加细节。

现在基本上近处的建筑都添加了建筑正面和侧面。在网上搜索一些云和月亮的图片,处理了色调。
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把左右两边的街道用一些素材填充,用 工具和曲线调节街道和建筑外立面的细节,注意街道和建筑的纵深关系。再对海岸图层初步调一个底色,准备对海面做处理。

暂时隐藏城市上面的流水图层,开始对左右两边远处的建筑处理,用同样的方法粘贴素材和图层叠加属性调节。调整月亮云层的位置,为投射倒影在海面上做准备。

添加远处的城市,调整好建筑高低,突出中间最高大厦。对近处的建筑顶部微调色调,比如月亮照在上面的高光等等。

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对远处的城市添加眩光,和探照灯,天空增加一些飞行器。海岛上绘制一些灯光,希望能营造出在繁华城市中,也有安静、浪漫的地方。海面添加一些建筑和月亮的倒影,注意纵深感的把握。 远处城市上面绘制一些水蒸汽,和月亮云层呼应。


最后调整一些整体色调,有些地方太亮,用蒙板画一个区域,羽化30单独对这块调节明暗和色调。

最后,加一些锐化,调整之后,最后效果就出来了。(尤其显示器各不同,有些朋友可能看到画面会比较暗。)

局部

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这是我做的一个圣诞节雪景的效果,祝大家圣诞快乐,新年快乐~~~~~


好,完成,希望大家喜欢我写的教程! ^_^
本教程完。
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