导言:如何用合适的纹理、灯光等来恰如其分地处理你的作品,并获得你需要的虚拟现实效果?国外CG艺术家Serkan Çelik将以他的“峡谷别墅”作品为例,和我们分享他在纹理、灯光及渲染过程中的一些常用方法和技巧。
纹理处理
水泥
如果我们观看到的是整个场景,那么你会看到粗糙的水泥纹理。我利用一个V-Ray污垢材质和一些光泽度贴图来制作这种纹理。在选择贴图的时候,最好选择使用那些高清纹理。
如果你使用的是光泽度贴图和反射贴图,那么你也许感觉不到反射效果。只有在更接近发光区域的时候,你才能感觉得到这种效果。你可以参考图1中我所使用的那些设置。
#p#e#
草地
我利用V-Ray置换效果来制作场景内的所有草地。在此要着重强调一点:
对V-Ray置换来说,草地的段号并不是一个很重要的因素。你只需要利用UVW调整贴砖的比率就可以了。同时,你还可以利用草地纹理的黑白凸纹图像来提供Z轴的高度。通常来说,利用2D表面,例如平面就很合乎逻辑(如图2)。
#p#e#
玻璃
玻璃纹理并没有要详细说明的地方。利用反射及折射选项,你可以很容易得到这种效果,然后再将脱落效果加到反射通道内。
在此你需要特别注意的是:你必须让贴图部分的脱落值保持平衡。如果这个值保持在100,那么就会出现太多的反射,而你也没办法看清内部(如图3)。
#p#e#
采光处理
我并没有使用直射阳光,例如V-Ray太阳,这是因为我比较喜欢在我的场景内采用阴天天气。我也从不使用HDRi,因为我不喜欢HDRi效果以及环境的颜色变化。基于这个原因,我更喜欢采用V-Ray的顶部灯,而这也正是我在这个场景内所使用的方法。另外,我也采用了一个橙色的V-Ray光平面,这是因为需要支持场景的室内环境(如图4)。
#p#e#
渲染设置参数
光圈范围
随着光圈值的增加,光圈反而减小。同时假如光圈变窄,那么景深(DOF)反而会增加。这种知识有助于帮助我们取得一个清晰的效果,但要注意的是,如果光圈变窄,那么场景的亮度则会下降。
快门速度
这是一个机械系统,它也决定了光线反射到胶片的持续时间。这个持续时间几乎是以一秒的几分之几来计算的。例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500和1/1000等等。这个持续时间越高,反射到胶片的光线也越多。
ISO指数
这是一个标准的、能够测量感光度的测量系统。ISO越高意味着场景的亮度越高,而这也会带来更高的信噪比(如图5)。
#p#e#
最后,我得到了这幅作品的最终版本(图6)。
上一篇 建筑明暗色彩实例说明
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!