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梧州凤凰城Lumion别墅动画制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:大家好我叫唐涛,我在广西梧州蜂巢设计工作室从事建筑漫游设计,在一个偶然的机会接触到了Lumion。通过对Lumion的不断深入了解,我发现这个软件有很多亮点。接下来,我会通过梧州凤凰城这个项目来与大家交流分享一下。受篇幅所限,有些步骤没有说得很详细,如有想深入了解的童鞋我们可以私下共同探讨。

作者微博 http://weibo.com/u/3197955427


项目概述

该项目名为梧州凤凰城,是碧桂园在梧州开发的别墅项目。该项目从构思到制作完成大约用了一个月,使用的软件为3ds Max、Lumion2.5、 Adobe After Effects。3ds Max建模,Lumion制作动画,AE合成。整个动画保持了Lumion的原始输出效果,在后期AE后期中没做任何修改和调整,室外动画是纯Lumion输出效果。在这里主要跟大家分享一下Lumion动画在制作过程中的细节与注意事项,希望能让大家对Lumion有更深入的了解。

根据客户要求,我们将大部分的镜头放在四个主要户型上,周边景观布局以“优雅”为主线贯穿,结合高贵典雅的情调,给客户营造一种舒适、精致、典雅的生活气息。

3ds Max模型导入Lumion的注意事项与技巧

1.在3ds Max模型制作中,首先注意的就是面数,要尽可能的减少面数。切记千万不要把在网上下载的辅助植物模型导入Lumion,因为下载的植物模型面数比较多,导入Lumion后会影响软件的计算速度,Lumion的植物库完全可以满足制作所需。制作主楼时,两个相重叠的面要有一定的深度,虽然在Lumion材质编辑中能调节深度值,但为了动画的完整性,深度问题值得注意。

如上图,如果深度值不够的话,在Lumion中面与面的计算将不准确,会导致闪面的出现。

2.注意将材质种类细分,相同的材质指定同一个材质球(随意颜色即可),便于导入Lumion之后材质的分类编辑。例如,主楼的玻璃与窗户必须是两种不同的材质,那么在3ds Max中就必须上两种不同颜色的材质球,任意颜色即可。


3.注意模型法线的统一,避免在Lumion中出现模型缺失与不可见现象。很多朋友将模型导入Lumion后发现有些面不翼而飞,或者整个模型是黑色的,这都是法线的问题,在3ds Max中保持所有面的法线统一也是非常重要的。

4.在3ds Max中,如果场景太大,需要分批导入,在Lumion中只需利用坐标系统就能实现模型的无缝衔接。例如,地形与主楼分批导入Lumion时,只要将模型的坐标全部输入相同的坐标数值,那么两者在Lumion里的位置将与在3ds Max中两者位置一致,实现分批导入Lumion完美衔接。


5. 在将3ds Max文件导入Lumion之前,让物体回归世界坐标,就能使导入Lumion里面的模型的控制点在物体中心。

6.Lumion支持的导入格式有SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF,其中DAE格式是最常用且最稳定的导入格式。注意,这里说的稳定DAE格式不是max自带的Autodesk Collada(*DAE)格式,而是OpenCOLLADA(*DAE)格式。后者百度搜索下载安装即可。


Lumion使用方法详解

下面就以下图为例,分享整个制作过程。

在3ds Max中制作主体模型与地形

在制作过程中,为了更好的配合Lumion,我喜欢先建主体模型,然后导入Lumion做测试,测试通过后再建地形。

主体模型如下。

注意法线统一。

导出模型。


在Lumion里面检查面与面的深度,法线是否统一,材质是否细分。

测试无误之后,在3ds Max中建造主体模型周边部件。

导入Lumion。

其他3栋主楼与上述方法一致,详细过程略。


制作地形

导入Lumion测试。

地形测试无误之后,为场景添加景观部件,完成主楼与地形制作。

材质编辑

窗帘是主楼第一个亮点,Lumion玻璃材质的反射还是有不足的,所以我们在玻璃里层添加了一层材质,这样,既填补了Lumion的缺陷,又有了效果。


按步骤完成材质编辑。

材质处理完成如下图。


在视频动画里制作场景镜头

接下来,我将继续为大家说明在视频动画里制作场景镜头的步骤,首先Lumion焦距是15。

但制作场景时为了达到更理想的效果,我把焦距调整到35。

选择镜头的起始帧,点击拍摄照片,完成第一帧。


选择镜头的末尾帧,点击拍摄照片,完成最后一帧。

K好镜头起始跟末尾帧后,在这里可以调节动画的时间。

我降低了参数,使动画由6.8秒放慢到13.6秒。

在视频动画里观看K好的动画,确定无误之后进行下一阶段景观的制作。


景观、人物、公共设施制作

添加景观模型

选择一个新图层,将新添加的景观模型,放入图层,便于分类编辑。

测试渲染中,出现下面这种情况是因为阴影贴图范围值太小,微调阴影贴图范围及效果如下。


细化场景

下一步细化场景,为场景中添加人物与公共设施。选择一个新图层,将新添加的景观模型,放入图层,便于分类编辑。

视频特效制作

现在进行下一阶段特效的制作。特效制作之前,先隐藏部分图层,提高Lumion运行速度。

这个镜头的特效是从晚上渐变到早晨,所以第一个添加的特效为太阳方位。

将镜头调试到开始位置。

点击创建关键帧,完成特效第一帧。


将镜头调试到理想的时间点进行特效末帧的编辑,完成特效末尾帧如下图。

然后添加太阳亮度特效,为了使所有特效的首尾帧对应,可以点击前特效的上一帧,到达前一特效起始帧。然后调节太阳亮度特效的参数,创建特效第一帧。点击前特效的下一帧,到达前一特效末尾帧。然后调节太阳亮度特效的参数,创建特效末尾帧。这样,两个特效的首尾时间位置就完全一致了。

接下来继续添加对比特效,对比特效只需要调节参数即可。

以下分别是第一帧和末尾帧的白平衡特效。


继续添加阴影效,这里是阴影颜色的汉化错误,下图显示为阴影颜色。

继续添加颜色校正特效和调色配光特效。(如下图)


继续添加景深特效。(如下图)

继续添加锐化特效和基础动画特效,基础动画特效在此场景中主要用于人物走动,为场景添加生活气息。

首先选择人物,分别放置到起始位置和末尾位置。


特效添加完成后,开启所有图层,渲染起始帧、中间帧、末尾帧进行测试。

远处的树木由于距离太远,显卡无法正常显示,这个问题可以忽略。渲染输出后,所有都树木都会正常显示。

渲染输出

测试无误后,选择渲染输出。这里我选择图像序列输出,主要目的是提高AE中合成后的输出质量,如果输出MP4格式再导入AE合成输出,质量会很差。

保存尺寸我选择的是最大尺寸,这样在AE里合成后输出的质量会比小尺寸更好。序列输出完成后,导入AE,将序列图像输出成成品动画。至此,整个动画就完成了。

结语

通过对Lumion的不断深入了解,我发现了它很多内涵的东西。如果我们能够发动创新活跃的思维,结合娴熟的软件使用技巧,就能达到意想不到的效果。

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