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《后院一角》制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24
前言:这幅作品是我以一份选好的平面图为基础来制作的效果图。制作之前,可用的资源有总平面的CAD和花架的CAD。先来看下作品的最终效果:



这个是彩平:


这是要表现的角落:


这是花架的结构:


开始建模。过程就不详述了,大家看图就能明白:

 






  
草地和泥土我先做了大的轮廓,然后细分,在Z方向上加noise修改器。最后使用vraydisplacemod(vray置换)修改器来增加细节。


场景中的其他部分,包括植物和花架下方的桌椅,我直接使用了网上下载的模型。

  
材质:这里没有使用什么复杂的材质,都是简单的vraymtl赋予对应的颜色和凹凸贴图。
  
灯光:自然光的部分我使用了vraysun,并在环境部分添加对应的vraysky。夜晚花架下的照明则是两盏vraylight。



  
渲染:使用了VRay渲染器,打开全局照明并且直接使用了“中等”预设(太高了电脑会跑不动)。顺便一提由于场景面数过多,即使使用了VRay代理也在渲染时不断崩溃,于是我将场景分为前部和后部两个部分渲染,并且输出透明通道。之后再在Photoshop中合成为一张图。
  
后期:将前景和中远景合成,然后调整色调,主要是修正白平衡和调亮绿色和蓝色,还有局部明暗调整,以及收尾的总体调整和锐化。


以下就是合成好的两张最终效果图。这里只是讲一下大概流程,因为整个图并不复杂。另外作为一份面向初学者的教程,希望本帖会对你有所帮助:)


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