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创建中世纪降落场

发布时间:2018-11-17 19:57:24
如果中世纪时期就已经发明飞行技术,那将会是什么样?飞行器是什么样子?中世纪的降落场会是什么样子?这就是2005年 Renderocity Cinema 4D 竞赛的假设条件。并且,这个假设起源于大卫.布林塔的中世纪飞降落场项目。
 

 
观念:
 
我的核心概念是基于这样一种观点,那就是利用自然力在外界形成一个空场。热气上升、流水动力、以及峡谷周围的上升气流。我设计的这种交通工具结合了热气球和老式帆船的原理。其思想是热气可以促进上升,螺旋推进器可以强行推进并且适于操作。这种较小一点的飞行器可以承载旅客,并且可以降落在各种城堡之上。稍大一点的货船可以航行于河流上或驶入码头,然后送到下游积聚动力,开始新的航程。
 
为了实现这一构思,我开始使用Wacom勾画一幅草图,整体情景使所有组成部分变的十分鲜明,并且勾画了需要创建元素的轮廓。这些元素归类为组成部分,背景环境、城堡降落场以及前景工具。根据我所设想的复杂场景,以及临近比赛最终期限,我准备使用二维效果来表现背景,集中精力使用三维手法描绘交通工具和降落场本身。
 
接下来,我花费了一些时间来调查并研究这些元素,并且收集关于城堡、老式船舰以及瀑布等的视觉形象。
 
建模
 

 

根据竞赛要求,所有造型须从草稿开始,而且进度要求十分快。大多数基础型是由原始的简单参数和排列对象构成,这些建模需要使用快速实验法进行改良润色。那些稍微复杂一些的对象物则在单独的场景中分别绘制,完成之后把它们合并到主场景中。

 
在绘制核心交通工具时,我希望整体感觉可以传达一种航行和飞行的主题。最开始我先描绘了飞行器的轮子和驾驶位。这样有助于我将这个项目确立协调的比例,同时使需要创建的剩下的场景也有适当的比例。
 

 
首先,我为热气球大致描绘出整个轮廓,然后再逐渐添加细节。
 
机场需要传达一种中世纪城堡的感觉,包括塔、塔楼和防卫墙。降落场的对称设计是十分重要的,需要提供两个起飞区域,使通行持久顺畅,这有些类似于今日的航行器。城堡的模型同时也需要利用很多原始参数。编辑器中的排列和对称功能使我十分迅速的描绘出细节处,并且使所有物体都能很有效的管理。河流和瀑布则使用简单的平面视图来表现,并且要在水中反映出建筑的体系结构。
 

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