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建筑表现案例:《清晨》制作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
今天绝先生将为我们分享一个他制作的建筑表现案例——《清晨》,希望他的设计思路和制作步骤能对大家有所帮助,如有任何问题,可以戳页面下方作者博客与其交流与探讨。
 
本教程最终效果图如下:
 


确定构图
 
模型是在网上找到的,这个很多资源类的网站都有,还带贴图和调整好的材质,最终选择下图所示图片,摄像机角度设置如下:
 

 
VR相机设置参数:
 

 
首先启用GAMMA校正:
 

 
布光
 
现在开始布光部分:
 

(主光源为VRSUN的参数)
 

(环境采用VR灯光DOME方式并用HDRI贴图来控制)
 
材质制作
 
灯光完毕接下来就是调节材质部分:
 

(为能表现一部分墙壁凹凸效果运用了VR置换功能)
 

(墙壁的砖墙材质)
 

(同样屋顶瓦为了表现出凹凸效果一样运用了VR置换功能)
 

(屋顶瓦的材质)
 

 
玻璃正面的墙壁的石料材质,这里运用了法线贴图,用法是在Bump里贴Normal Bump贴图,然后把制作好的法线贴图放在Normal Bump里就可以了。我是使用一个叫Crazy Bump小软件来制作法线贴图,很方便的。
 
大家也可以网上找找相关教程。
 
 

(咖啡色玻璃材质)
 

(咖啡色窗框材质)
 
然后开始添加植物和人物丰富一下场景,很多网站都有下载,都带有贴图和调整好的。
 
材质,所以也不在这里介绍这些了,大致分布如下,稍微简单了点:
 

 
渲染输出
 
一切调整完毕就开始渲染输出,每个人都有自己用习惯的参数,这里也就不多介绍了,下面是渲染设置参数:
 

 

 

 

 

 
后期调整
 
渲染完毕就进入后期调整部分:
 

 

 
渲染元素选项中VRay提供大量的选择,每个人都可以按照自己的需求来选择,以上只是我个人在此次作图中的一些方法:选择得一些通道,然后进行一层层的叠加合成。
 
首先是换个背景,制作一个云雾缭绕的环境:
 

 
把通道合成起来:
 

 
当然不必每个通道都运用上,还是要根据每个人的喜好倾向的不同,大家也可以网上多找找相关的教程,这里列举一个作为参考:http://jingyan.hxsd.com/index.php?id=578037
 
利用Z depth通道制作景深和雾气,然后利用滤镜--渲染--云彩功能制作近处的雾气,两者互相结合运用,使整体增加细节,显得更加自然:
 

 
以上完成之后就是对整个调子进行调节,个人喜好AE的插件LOOKS,大家也可以利用PS的各种调色和特效插件等,毕竟原理都是一样,只是每个工具有各自不同的操作方式和功能而已,最后都能通往一个目的地:
 

 
这是我在网上找到的一张水滴素材:
 

 
导入到PS中添加镜头水滴的效果,以增加一点细节,把素材导入PS后叠加上去并利用遮罩来控制分布范围,外加调整一下不透明度,这样就全部完工了:
 

 

 
绝先生博客链接:
http://blog.sina.com.cn/u/3539026675

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