【火星数字教程10年精华】
[续上篇]
五.人工光源分析
如果台灯里面使用的是灯泡,灯泡离灯罩的距离又比较近时,那么所产生的阴影就会比较锐利,宛如向上向下的两盏聚光灯一样,如下图。
图:台灯里面使用的是灯泡,灯泡离灯罩的距离比较近时,所产生的阴影就会比较锐利
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当的Far Attenuation(远距离衰减),Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Point(点),这样就可以设定出具有硬阴影的点发射球状光源。因为被半透明的灯罩遮蔽,所以在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,这样的效果与真实情况一致。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
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图:在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,这样的效果与真实情况一致
如果台灯里面使用的是白炽灯泡,灯泡离灯罩的距离又比较远时,那么所产生的阴影就会比较模糊,墙上的光线感觉不会像聚光灯一样锐利,整体感觉也会比较柔和,如下图。
图:台灯里面使用的是白炽灯泡,灯泡离灯罩的距离比较远时,那么所产生的阴影就会比较模糊
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当的Far Attenuation(远距离衰减), Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Cylinder(圆柱)并指定适当的范围值,这样就可以设定出具有软阴影的圆柱发射球状光源,因为被半透明的灯罩遮蔽,所以在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,但光源对象是圆柱状的,所以阴影也很模糊,这样的效果与真实情况一致。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
图:在灯罩的上下方会有宛如聚光灯般的投射,但光源对象是圆柱状的,所以阴影也很模糊,这样的效果与真实情况一致
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2.筒灯与射灯
射灯是一种高度聚光的灯具,具有可指向特定目标的功能,一般家用的射灯用的是石英灯泡。安装方式一般可以分为轨道式、点挂式和内嵌式等多种,通常带有变压器,但也有不带变压器的。主要是用于特殊的照明,比如强调某个很有味道或是很有新意的地方,如电视墙、挂画、饰品等,可以打出光韵以增强效果。一般不能用于近距离照射毛织物,也不能近距离照射易燃障碍物,否则容易引起火灾。
不管是筒灯还是射灯,原则上都是安装于天花板往下照射,除了提供照明外,因为灯罩设计的不同,在墙上投影出来的光照形状也会有所不同,往往可以产生特殊的视觉效果,如下图。
图:筒灯与射灯除了提供照明外,也会在墙上投影出不同的光照形状,往往可以产生特殊的视觉效果
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Target Light(目标光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Photometric Web(光度学Web),加载适当的IES光域网文件,设定适当强度值, Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Point(点),这样就可以设定出具有阴影的特殊三维光分布光源,在墙壁上可以清楚看见光的分布形状,这样的效果与真实情况一致。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Target Light(目标光源),并依照上述内容进行设定
图:这样就可以设定出具有阴影的特殊三维光分布光源,在墙壁上可以清楚看见光的分布形状,这样的效果与真实情况一致
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3.灯带
灯带是指在特别设计的灯槽放置灯管或是LED等照明设备,由外侧观察不会直接看见里面的灯具,只会看见由灯槽散发出来的渐层光,形状也很不固定,可以是直线的也可以是曲线的。通常不会用来当作主要照明,但因为非常具有视觉效果,在辅助照明上经常使用。颜色也因为用途不同,由常见的白光到各种抢眼的颜色都有,如下图。
图:灯带是指在特别设计的灯槽放置照明设备,由外侧观察不会直接看见里面的灯具,只会看见由灯槽散发出来的渐层光
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当强度值与过滤色, Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Cylinder(圆柱),这样就可以设定出具有阴影的直线光分布光源,在墙壁上可以清楚看见渐层光的形状,这样的效果与真实情况一致。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
图:可以设定出具有阴影的直线光分布光源,在墙壁上可以清楚看见渐层光的形状,这样的效果与真实情况一致
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4.吸顶灯
吸顶灯又称天花板灯,它是一类直接安装在天花板面上的造型灯,由基座、灯座、灯罩和电光源等部分构成,因其基座隐藏在天花板内而得名。吸顶灯常用电光源有白炽灯、节能灯和日光灯等。灯罩有玻璃罩、玻璃棒、玻璃片和格栅罩、格栅反射罩等。根据电光源和灯罩构造的不同发光情况也不同,大致可分为下向投射型、散光(漫射)型及全面照明型等几种,通常作为一个空间的主要照明工具,但由于灯罩的关系,其产生的阴影通常不会很锐利。
图:吸顶灯是一类直接安装在天花板面上的造型灯,通常作为一个空间的主要照明工具,其产生的阴影通常不会很锐利
在3ds Max中使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Spherical(规格球状),设定适当强度值、过滤色与Far Attenuation(远距离衰减),Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Sphere(圆球)并设定适合尺寸。这个灯光对象有设定衰减范围至不碰触到其他对象,最主要的目的是在天花板上产生渐层光源形状与栅栏投影,这样就不会照亮天花板以下的对象了。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
再放一个Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),阴影类型设定为Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影),Light Distribution(Type)(光源分布(类型))设定为Uniform Diffuse(规格扩散色),设定适当强度值、过滤色,Emit light from(Shape)(光源发射自(形状))设定为Rectangle(矩形)并设定尺寸略大于吸顶灯,这个灯光目的是制作一个面光,向下照射并提供场景照明与阴影。
图:使用Photometric Light(光度学灯光)的Free Light(自由光源),并依照上述内容进行设定
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球形光源对象制造出天花板的光影效果,面光往下投射产生场景照明。也因为使用的是面光,所以场景中的阴影柔软有层次,使用这样的组合方式模拟,其效果与真实情况一致,渲染速度也非常快。
图:球形光源对象制造出天花板的光影效果,面光往下投射产生场景照明,阴影柔软有层次,其效果与真实情况一致
[未完待续]
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