教程思路
1.效果图制作
2.建筑动画制作
做效果图的朋友在转入做建筑动画时都不同程度地产生一些问题,比如质感、光线、效果,特别是做外观园林绿化等遇到问题,其实,做建筑外观动画除了一些内、外因数的设备,制作技巧及方法,摄影和美术基础外,很多现在做建筑效果图的人在做建筑动画时还使用制作效果图的方法,但做建筑动画与制作效果图有很多方法是不同的地方,下面就将室外的效果图及室外动画在使用软件,制作方法,输出格式等方面的不同作一个对比。
现在很多人做室外动画时都是主要用这几个软件:CAD,3ds Max,3DSVIZ,Photoshop等。
#p#e#
2.场景建模
做效果图时都已经建立主体结构,主体以外的可以不在三维时建模制作,包括环景等都可以不在三维场景中制作。
3.材质灯光
制作效果图时都是以单帧制作,可以以单帧来调整材质灯光以达到该帧的效果最佳效果。
4.后期处理
在三维渲染后的主体进入PS进行后期处理,包括色调,放入环境,放入背景,有时还要处理玻璃,水面等的反射和折射,修补一些三维渲染时的不足之处。
#p#e#
5.输出格式
效果图都是以图像格式输出,最终打印成图。
二.建筑动画制作
1.制作软件
笔者主要以3ds Max来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE及CB2来做后期处理, 用3ds Max做三维。
建议大家用CB2来做后期处理,这样处理时更方便,可以利用这两套软件的特点进特殊处理,用EDIT做非编(非线性编辑)输出,大家也可以做用PREMIERE来做非编,Photoshop只作为处理贴图之用。
#p#e#
2.场景建模
效果图与建筑动画场景建模都要建立主体模型,最大分别是:效果图可以建立渲染主体建筑,其余的都可以在后期Photoshop中加入,但建筑动画除了建立主体建筑外还要建立环境,树木,配景等都要在三维场景里建立。这对于机器又是一个考验。
3.材质灯光
制作动画时就不能以单帧来调整材质灯光了,制作时要使这个场景所运动看到的地方都要有相同的灯光和材质效果,很多的材质再不像做效果图时在PS时加强及并入,这也是对三维制作的水平技巧的一个大考验,平时很难表现的水面、玻璃、瀑布、山水等都在在做三维时完成。
4.动画制作
在做建筑动画时与效果图完全不一样的就是需要做照相机及物体运动,这也要求掌握动画制作的技巧,动画控制器的运用,因为做建筑动画运动做得好不单是行走照相机作运动,有时物体也要做相应地运动,这才真正符合物体运动的规律性,比如路面上行走的汽车,又比如我们要制作一个小区的建筑动画,小区里设计是有一块儿童乐园区,那儿童乐园区里必然会有些秋千、跳板、滑梯等。如果我们在制作时把秋千,跳板也运动起来,整个动画会增加了很多气氛及自然感。
#p#e#
5.后期处理
建筑动画中不能用PS去做后期调整或增加配景,动画的后期处理要借助视频的后期处理软件,来增加特殊效果,比如加入雾、深景的处理,调整材质,校正色彩,如用Max渲染,再用CB2做后期时还可以在CB2里处理调整一些三维里设定的灯光,还跟据个人的制作影像水平不同可以做些合成,使整体效果更为好,更为真实,也相对减轻了在三维时的工作量。
6.非编输出
较长的建筑动画分片段后再用非编软件进入剪接,加入音乐,字幕,过场效果等,建筑动画的格式要根据客户的要求不同,如只在电脑上播放就可以用最学用的AVI或QuickTime格式,又可以压成MPEG4的格式,如在电视机上播放最好还是做成DVD盘,VCD格式画面质量太差了,如拿到电视9台上做广告播出还要输出BETACAM带,这要有设备支持。
以上就是对建筑动画和效果图区别的讲解,希望能对大家有所帮助。
本教程完。
上一篇 建筑表现定义及主要手法
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。