特约翻译:周劼
[火星时代专稿,未经授权不得转载]
创意:
首先我想告诉大家做这个模型的由来。因为它很惬意,像是我生活中的一部份。我一直想创作一幅这样的作品,但始终没能找到机会。直到有一天我在网上浏览时看到了它的照片。
让我们开始吧。
#p#e#
为灯塔建模
首先,我在场景中设置好摄像机,因为我觉得在透视图中建模很自由。然后我从box开始利用各种多边形制作工具来制作灯塔,我也以同样的方法处理窗户。
现在来制作地面,我使用可编辑多边形中的绘画变形工具处理它。
开始为地面制作草坪,这里我使用了vray fur。Vray fur是一个很强大的草坪制作工具,它能快捷且简单地达到你想要的效果。
模型基本完成了。
#p#e#
材质:
材质这部分我首先从http://www.cgtextures.com上下载了一些。
我使用unwrap先展开贴图,然后在photoshop利用图层和笔刷开始更近一步的处理。
渲染:
我使用了vary渲染器来进行渲染。
下图是vray dome,灯的位置角度参数都表示出来了。
#p#e#
渲染了20分钟。
#p#e#
合成:
渲染后,我将文件转为rla格式,注意要带alpha通道。
然后我找了一些图片作为背景,包括雾、鸟都有相应的素材。
#p#e#
合成是一个大的工程,我在场景合成中使用了功能强大的工具。
节语:
在我创做的时候我真的很投入,因为这个作品和我内心深处的某些东西产生了共鸣。我在制作中没有遇到大的问题,就是渲染花费了一些时间。总之,我相信我做得很好。而且希望继续与你们分享我下一个作品。
祝你们好运。
详情请登录:http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=130
本文仅为提供更多
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答有关剪辑学习,网上有很多动辄几万甚至几十万阅读的高赞问答。可见近来对视频剪辑制作,以及对AI视频创作动心的人,还是蛮多的
很多人都知道3ds Max是一款强大的3D软件,但不少艺术家觉得,在动画方面,它似乎没那么出色。这并不是说3ds Max本身不......
你有没有想过游戏设计师和游戏程序员的区别是什么?因为有时他们被称为游戏工程师或软件工程师,而且你经常听到开发者、程序员、工程师......
创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起
你要相信,任何行业或领域,都是有一套学习方法的。找对方法,事半功倍。 今天就给大家分享以下平时做短视频时用得比较多的剪辑干货。
《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经......