导言:大家好,我是90后画师小初,这是我的《Fruit spirit》系列画作的第二张《雪梨》,做成教程希望可以帮助到喜欢画萌妹纸的画师和爱好者们。
作者简介
小初,1992年4月28日出生于江西新余,现居深圳。
2010-2011年曾担任插画讲师;
2012年大学毕业后于SANTISIMA女装公司担任首席服装设计师以及图案设计总监职务;
一直承接外包,中途参与日本株式会社カエルエックス卡牌项目;
近期正式参加工作并参与游戏项目,任职于深圳恒游游戏公司,主职地图设计,场景原画。
电子邮箱:274165644@qq.com
完成图
1、先起好黑白稿,为了省事就没有一起画头顶。
2、这一步是叠色,暗部用的是绿色,亮部用红色。虽然老话说“红配绿赛狗屁”,但别忘了这两者是对比色,只要用的恰当,和橙蓝对比,黄紫对比是一样重要并且好看的。
在嘴唇、脸颊、脸颊边缘及眼窝深处涂第一遍橙红色。
画妹纸的话,皮肤需要上更深红色的地方有眼窝、鼻头、嘴唇、耳沿、两颊、脸颊边线(包括下巴)、锁骨、肩头、肘关节处、膝盖、手腕的突点和脚踝的突点,以及所有的指节,如果能看到脚掌的话,平时能接触到地面的地方会偏红一些、剩下的几个地方你懂的。
这里图层样式我用的是叠加,个人觉得叠加是最好用的。
3、依然采用叠加模式,再润上一层红色。这里有一个非常实用的小技巧:先是按着CTRL点击图层前的小窗口——选中当前选区,再用柔角喷枪进行调整,就不会将颜色画至图层外。
4、这一步在绘画时,想确定下耳朵的位置,就暂且画了个耳朵,但后来发现完全白画了。所以,先想好发型也是可以提高效率的方法。
5、把上下眼睑的厚度画出来,并修整耳朵连接脸部的形。
6、勾画出眼珠。眼珠的画法相对简单,先确定出黑色区域,在中间瞳孔处用纯黑,其它部分就看你想把它画成什么颜色了,以这张为例,是稍偏棕黄。在受光部分进行压暗,背光处提亮(因为眼睛是玻璃体,只有高光和反光亮,想让高光有效果就必须先在底上压暗)。
7、细画眼睛并点出高光。这里高光的强度也不是统一的纯白,为了让光线要有层次,就做了好几个图层去调试高光强弱和不透明度。
8、一张画想要有灵性就要能和观众有沟通,所以在画了N久眼睛以后还是毅然的为了效果而重画。
9、用19号笔随便涂了几笔头发,颜色是参考真实的头发色块,尽量少反复涂抹,以减少脏的可能。
10、在设定了几个方案之后我这个萝莉控还是忍不住画了双马尾,并把头发提亮增加饱和度。
11、然后画皮筋。把亮暗部区分出来。因为背景是黑色,所以就没有考虑用太跳的颜色,而是处理了两者间的呼应。
12、把头发的小块面分出来以后,再用PS自带1号画笔随意画一些发丝,记得要分层,因为就算是发丝也要去遵循明暗和色彩的关系,以便调整。
13、做为一个资深萝莉控,又怎么能放过水手服。画完以后发现头发饱和度实在有点跳,于是把它无情镇压回去了。
14、扩大画面,只取了一部分的景,并根据人物需要而添加了一些树叶,因为这是系列作品,叶子的形状我也有去仔细的查过资料才进行创作,不然不合常识要改的话就太纠结了。
15、画上了雪梨,我很喜欢的一种水果,多汁味甜,就像水嫩的妹纸一样。
16、添加脸颊下的阴影,细化了头发上的皮筋(上面画的是两个梨子),并加入一些光线透过枝叶照射的效果,先用选区工具随便圈选一些区域,然后羽化,羽化值可以多次尝试。新建图层,用油漆桶工具倒入你所希望的光的颜色,因为是自然光,所以我用的是橙黄色,图层样式依然是叠加。
17、把所有生硬的地方再次润色,并给更多的地方加上了水滴和高光处的反光,画面一下子水灵了不少。
18、再次润色,并加上了眉毛和睫毛,睫毛上的高光、眼睛反射,以及被睫毛遮挡的光线也要表现出来,才能有真实感。
眉毛和睫毛我是最后才画的,因为我觉得一个很美的萝莉就算没有眉毛和睫毛也要很美才对,加上眉毛和睫毛就必须要更美!
19、再次调整眼睛反光,把双马尾的形状改成了带一点卷发的感觉,来满足构图的平衡和饱满,远景加了一些绿色的很淡的莹火,并打上自己的签名。
20、调整整体曲线,让颜色沉着一些,怎么看着舒服怎么调。
21、最后加上耳朵补充上头发,大功告成~!