游戏页面设计时,接到质量不咋地的游戏素材是经常的事情。毕竟有些常规的专题,项目组同事也没用足够的精力放在为页面设计师准备素材上面。别问为什么,因为他们很忙。但每每他们羞答答走过来说素材一般,但他们还是要页面效果高大上的时候,那一双双泪眼里多么希望视觉设计师温柔并坚定地告诉他们“包在我身上。”当然我是不会这么说的,我只会温柔并坚定地说:这素材一般,请对页面的预期别太高。话是如此,但活还是得干好,视觉设计师总是有股让人莫名其妙的执着。
回正题:那该如何高效将不咋样的素材应用起来呢?我这有修得一法,望有助于江湖。
处理前:
处理后:
单色统一大法其实类似我们有时候街拍,有些片子感觉一般,但我们会刻意处理成单色,为了追求想要表达的艺术效果。
好处是可以迅速处理复杂颜色关系。看,黑白照是不是壁格提升了不少?
而页面设计上的色调统一大法,具体是怎么做到的呢。
下面直接上步骤!!!!!!!Let’s go!
1:构图
首先,我们把这个不咋地的素材,先放到游戏的截图里。和环境搭配好构好图。(这里构图其实也包括整体页面构图,因为只重点讲述色调统一大法,先忽略内容部分)。
2:单色处理
构图时,很明显感觉到,素材颜色过于丰富,背景图的颜色也是五花八门,想统一色调却又不知从何开始,这时候,我选择直接黑白化。
3:处理明暗关系
在黑白的基础上,开始处理明暗关系,这一步有点像画素描。我习惯先从大环境着手,绘制光源,因为确定了光源,人物身上应该提亮压暗的部分就更明确。适当加点环境烟雾,让背景更添细节。
背景图处理差不多,可以开始处理人物,需要着重几个点:
A:强化脸部细节;
B:弱化次要部分;
C:与设定光源的融合。
因为本身素材的脸部都有灵魂光效,此处着重加强,强化人物的逆光效果。手段我一般会用白色画笔在提亮处绘制,然后用叠加效果。压暗其他次要部位例如马蹄上的火焰。
4:添加颜色
明暗强化之后,黑白稿开始变得立体,但总不能马上出街见人。还需要点色彩。用画笔工具,在人物脸上以及马头发光部分,画上偏暖色调的光,然后图层混合模式选择“颜色”。
这时候,整体明暗已经调整完,关键部分也有了色彩。我们可以开始为这个专题选一个主色调,为了呼应灵魂骑士团主题,我选了冷绿色(主要还是看专题本身要表达怎样的氛围,去选取适合的颜色)。
具体操作:
A:在顶层新建一个图层。
B:并填充冷绿色。
C:调整图层透明度,我此处设置成50%,图层混合模式依然是“颜色”。
感觉有点味道了,这时候把文字加上,并加上前景的火星,最后整体调整下对比度。
大功告成!!!高效的处理完top视觉,单色统一大法好。
Thanks!