大家好!首先,我想先介绍一下这个项目。这是几年前我在上学期间设计的办公楼。因为我对这个项目很有感情,所以我决定更新一下资料,为这座大楼重画一张新的表现图。
为了让画面更强烈和戏剧化,我决定表现暴雨刚刚结束,阳光穿过云缝照耀大地的景象。我会尽量一步一步地来讲解我的绘图步骤,希望你会喜欢。
这个场景是在3ds Max中采用VRay渲染,后期制作在Photoshop中完成。
建模和材质调整首先要先准备好材质参考图。
然后我们从简洁的CAD线稿入手,线稿的尺寸要调整正确。
接下来我们逐层建立楼板以及基本的建筑结构构件。
现在我们进入建筑的外观造型建模。
当建筑的主体建模完成并且我们已经设置适当的网格划分以后,我们将通过选中红色区域的多边形来分离玻璃构件。
现在,我们将用“DETACH”功能来分离选中的部分,得到这个单独部分就作为玻璃幕墙。
玻璃分格有简便的方法,复制玻璃组件,对复制体使用“LATTICE”命令就可以得到窗格,然后给原本的玻璃模型附上玻璃材质。
接下来要做的是整个立面中最重要的元素:遍布立面的百叶窗,正是它们让办公楼充满丰富的表现力。
我们要在百叶窗和立面上使用同样的材质。
现在我们来细化建筑的入口,建立转角体块并给它设置混凝土材质。
门和家具等使用代理物体放在门厅里面。
因为我们能看到玻璃幕墙后面的办公空间,所以我们必须用一些元素来装饰它,比如:桌子、书架、灯具等等。这些我都使用了代理物体。
家具主要放置在靠近玻璃幕墙的地方以便被看到。
现在建筑主体已经完成了。让我们来建立周边环境。首先建立地面,并建出停车区域和室外照明构件。
我们需要编辑一个地面材质,这种材质应该看起来像大雨过后的街道。因此,我们选用了建造入口转角和停车场时所使用的混凝土贴图。
以此为基础来绘制高光贴图以及凹凸贴图。
下图是地面材质的参数及其使用的贴图。
我们来加入一些配景汽车模型。我所使用的是Evermotion模型库的汽车模型。
布光和镜头设置为了避免立面效果不够立体,我们会在建筑室内打一些灯,来照亮室内细节。这样的结果就是场景会更具空间感。
我们来在建筑中特定的楼层里加一些灯光。
场景整体布光使用了HDRI。
大体上,场景设置已经结束,现在只剩下设置好镜头。
全局参数。
渲染底图。
后期处理渲染好以后,我们来用Photoshop美化它。
首先我们来寻找一张适合图片气氛的背景天空。
加入一些配景人或配景鸟等元素来完善构图。
我们在地平线上加入阴影、反光和空气透视。
右面的车应该是“移动的”,所以我们使用“动感模糊”滤镜。
为了使得场景像暴雨之后的场景,我要在图中加入一些水汽,使用的是“Rons steam and smoke”笔刷。
首先我使用背景雾气笔刷,在接近地平线的位置和建筑入口处涂抹。
然后我们完成剩下的细节。
我们加入一些车灯的亮光。
在下图中我们加入将停未停的雨滴。
使用Knoll Light Factory灯光工厂插件,加入阳光特效。
然后,我们会在太阳应当反光的地方加入高光。
最后,我们调整合适的色彩平衡及对比度。
这是最终的视觉效果。
我希望我的过程详解讲解足够清晰,希望它会对你有帮助。