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3D写实作品“吸血鬼猎人”制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:今天给小伙伴们分享的作品来自唐艺数码,现位于成都,是一家由业界一流美术制作以及管理经验的精英团队所组建、成立的专业游戏美术制作公司,专注国内外著名的一线游戏和CG海报制作。本教程由团队成员唐志恒提供,唐志恒也是我们的老朋友了,早些时候给大家分享过


这就是这个角色的制作过程和方法了,因为我很少用Max的VRay设置渲染,所以很多都是现学现用;这作品总共花了一个月的时间,而角色制作本身花的时间不多,主要是测试和渲染花了很多时间,写实的人物确实需要很耐心地调节细节。

结语:一有空闲的时间,就试着用我并不熟悉的Max和VRay3.0渲染角色,下面是渲染的成品,制作时间不到2周时间,学习和渲染调试花了很长时间,因为我大概是没怎么用过max渲染过东西吧,所以也走了不少弯路,多有不足之处还请见谅,同时也希望火星网越办越好!
目前公司也招收次世代3d角色和CG制作人员,欢迎志同道合的朋友加入!详情请见我的博客:http://blog.sina.com.cn/u/2238359860
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