Corona是一个全新的集成到3ds Max的照片级渲染器,官方网站:http://corona-renderer.com/
很多朋友可能还没听说过这个渲染器!不过没关系通过这篇简单的教程相信很快就能上手,如果你使用过VRay就更加简单了,它没有Vray那么多的复杂参数调节。在现在众多渲染器的时代,到底哪款是最适合自己的呢?其实没有最牛的渲染器,只有最牛的人!还是那句话工具只是实现我们想表达的东西的一种手段!自己用着最顺手好用的就是最适合自己的。所以也没必要去纠结自己到底用什么渲染器做图!说了这么多没用的言归正传,这里我把Corona和VRay做了个简单的对比,这样更加清楚的理解两者的相同和不同的地方。
案例的最终成图:
很简单的一个场景,照片建模!安装好Corona渲染器(下边我就简称了)在材质编辑器、创建元素、灯光创建面板都能找到相应的元素,我们先来看下材质编辑器:
VR在材质球和贴图类型要比CR多很多。
灯光部分:
CR的创建元素散布和代理,这里的散布类似MAX插件Multiscatter,只是现在还比较简单不能用曲线和贴图控制,用过VR代理物体的都知道是一个非常好用的功能特别是场景大量模型树是时候!
渲染元素:
CR渲染面板是整个软件的核心,这里没有众多的参数设置,用极少的参数就能控制整个渲染效果这个是我喜欢它的地方,曝光控制是非常值得提的地方,很强大,没有VR那么复杂的调节!GI类型有光线路径追踪PT、HD cache、photon mapping和VPls。目前我用过的是PT+PT和PT+HD两种模式。
下边让我们来看下在实际应用中的表现,同场景用VR和CR渲染器渲染的不同效果。
首先看下VR的(VR帧缓存,没有曲线调节)。
CR默认参数渲染:
从对比的图中我们能看出来VR在速度和质量的平衡上还是有很大优势的!在CR中PT+HD的模式要比PT+PT在渲染时间上和质量上都要好!
下边是案例场景的最终渲染参数:
通过上边简单的对比总结下:和大多的物理渲染器一样的,CR在渲染时间上不占优势,VR还是当前建筑表现行业的主流软件。在软件的操控上CR要优于VR,没有VR众多复杂的参数,这样可以为创作者节约很多时间细调灯光和材质。很难说两个渲染的渲染效果谁强过谁,主要取决于创作者本身的技术和艺术水平!对我自己来说还是很期待这个软件的发展,特别是现在硬件技术在不断的提升,相信以后它会有更好的表现!
谢谢大家支持!
Tips:这篇算不上什么教程,只是CR使用的简单流程,希望大家能喜欢,如果有朋友喜欢尝试不同的东西欢迎一起交流学习!