
作者:陈龙
火星ID :朽木露奇雅
作者简介:就读于湖北工业大学艺术学院,爱好传统美术,2005年开始接触CG表现领域。
教程难度:初级
使用软件: Photoshop CS2
作者博客:http://blog.hxsd.com.cn/blog/Crf.acking
作者QQ:283686584

感谢大家观看朽木的教程。这里把自己的成长感悟拿出来同大家分享,有什么不足的地方期待板砖伺候 :)
【概念灵感】
杂交的血统、混沌的了灵魂,被自己族人排挤,生存被蔑视与凌辱所笼罩。冷酷的外表下流淌着狂躁的血液,愤怒使嗜血的本性肆意张扬,吸血已不再是为满足母亲那半血统的欲望所存在,而是杀戮间的游戏。
想法来自于魔兽背景故事里的几位悲剧人物,为了追逐力量不惜堕落灵魂而迷失自我。
【思路】
1. 黑白起稿,细致刻画结构和形体。
2. 上色。
3. 整体关系调整。
【绘制过程】
1.
开始我在灰底的画布上起稿,不用在乎太多细节的形体,只是勾勒一个大体的构法。
注意:线条起稿很容易让自己在一些琐碎的细节上浪费时间,所以最好选用比较粗的笔刷。
2.
新建一个图层,用来绘制明暗。
3.



#p#e#
我绘制明暗时的笔刷设置
注意:目的是为了充分发挥画笔压感,来控制笔触的大小、透明度以及流量。这样调节也只是个人喜好,大家可以根据自己的手感来进行设置。
4.

从中间色调入手,绘制大体调子。着重塑造大的形体,用大笔触摆出几个体块的关系,不要过分刻画面部细节,交代大体关系便可。这个步骤的过程和要点,后面会以手部来详细说明。
这个步骤同时也是表现对象性格、内心动向的重要阶段。
5.
调整好大关系后,就可以开始衔接和刻画细节了(只有把握好了大的调子关系,进入下面的步骤才会事半功倍)。
衔接时的画笔设置:
将画笔的硬度调节到0%,这里也可以使用喷枪工具。

注意:在衔接时也可适当使用涂抹工具,但只可以在大而平滑的面上使用,如暗部的大体块和颧骨的过度面上。使用涂抹工具虽然工作效率很高,但很容易损失掉细节和造成一些不自然的效果,所以一定要慎用。
6.
新建图层,在上面绘制高光。
1. 先用白色的画笔点出大体形。
2. 用涂抹工具控制高光的过度和形。
3. 用硬度较强的橡皮擦,擦出高光的结构。

在绘制这一步时,同时发现亮部的嘴角结构显得单薄,也不太入调子,在新建的图层上用画笔交代嘴角的亮面,刻画出嘴角肌肉的阴影边界。
#p#e#
7.

整体观察画面,发现明暗关系不够强烈,亮面和暗面没有拉开关系。新建图层,整体绘制亮面,同样的,用涂抹工具柔化。
8.

用粗略的笔触交代头巾。
因为头巾并不是画面的“兴奋点”,在后面的绘制中会被虚化,所以不用太多纹理刻画。
9.

手部的绘制更多的是需要对结构的理解,绘制时值得注意的是皮肤下脂肪和骨骼的感觉。至于表现技法,只要按照正确的方法,多加练习,老练的表现手法是水到渠成的事。
#p#e#
10.
着色,合并图层,新建图层,将图层属性改为颜色,这样就能让这个图层里画的颜色透到下面的形体上。以此来进行着色。
![]()
制作聚光效果,选择渐变工具,将设置改为放射型渐变。

新建图层,拉出黑白渐变的图案,将图层属性改为正片叠加,将不透明度降低。
得到效果:

在为眼睛上色时,我特意加入了些红色的调子,让角色看起来更血腥。
11.

为嘴角添加鲜血。
新建图层,将图层属性改为叠加。
用红色画笔摆出血渍。

《血寂》的教程到这里就写完了。感谢您的阅读,真心希望我的教程能对您能有点帮助。如果您能给我提供反馈,我将不胜感激。
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