
最后成图
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1、最初以简单的颜色,以及微薄的冷暖对比关系,进行英雄与海神对峙的构思.确定整体思路.开始构图时,考虑的只是大感觉关系.整个画面的完整性一定要充实饱满.颜色上要具有冷暖对比.我在英雄周围使用了暖色,其他为冷色.这样画面不会显得单一。
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2、之后对海神的动作不是很满意,还是使用传统描述海神的武器比较贴切.这样在力度上能够更加具备爆发力.此时想表达海神凝聚神力给与英雄最后一击,周围开始进行海神部下的大体描写,海神左边是法师,右边是他的将军,还有远远的军队.
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3、在完成最初海神以及他军队的概括描述时,我开始对英雄进行调整,让英雄与海神军队有个呼应.我让英雄骑上了一匹黑马.以射箭的形式来跟海神呼应.最后会是什么结果我也不知.我只想表达一个瞬间的感觉。
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4 5 6当画过一些细节后,我需要从整体来控制一下画面的完整性,我采用加深周围环境来加强整体性.并且加强细节对比。
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7 对海神和他的军队进行下一个层次的渲染.这时注意不要所有的角色都刻画精细,要做到主次分明,心中有数.海神为主要刻画重点.周围的法师与将军其次,远处的军队当然要一笔掠过比较妥善.这也是控制画面层次的关键部分.
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8、我感觉画面层次刻画的比较满意时,突然发觉暖色被这种过程给淡化了。
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9 、我决定进行暖色的点缀,使变为火系英雄.使其变为水火对决.所谓的冷暖对决.这样画面无论是层次上,色彩上,都蕴含了一种呼应.画面自然耐看。
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