【火星时代专稿,未经授权不得转载】前两天我们为大家带来了优秀概念设计师王敏的专访,大家都惊叹于他作品刻画的细腻与唯美,现在一起来看看这些作品是如何锻造出来的吧。
相关链接:/news/CG-figures/20080508/12088.html(创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏)
最后成图
第1步:绘制草图、确定光源和局部刻画
图1
图1 首先在A4的打印纸上绘制草图,构图在这个时候就要考虑进去!因为我画了三个人,所以我选择了三角构图,这样的构图可以使画面显得平稳,重量感全部压下来。接着将草图扫描进电脑,后面我会将线条全部压进色彩里面,所以在这里我将不会对线条进行提取处理。
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图2 随便选择一块颜色,填充整个画面,将图层属性改为正片叠底。这一层可以用Hue/Saturation来调色,快捷键为Ctrl+U,根据个人喜好调出整个画面的主色调。
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图3 在单色里面塑造形体。这样做的目的是为了避免色彩的堆砌而丢失了体积感。
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图4 在做好大体的明暗关系处理后,添加一个Color图层,为画面添加色彩。在这里我先为皮肤罩了一层肉色。然后再添加一个Overlay叠加层,提亮高光部分!
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图5 光在一幅画里的作用是非常大的,色彩和体积都由光来决定。光从哪来,从哪消失,都直接影响了形体的转折和色彩冷暖的变化。我在人物后面加几点光,让整个画面透气。有了光后,很平的画面马上有了体积感。确定女孩后面的光为主光源,这一步非常重要,后面每笔的刻画都要围绕这个主光来展开。
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图6 光定好后,就要开始添加细节设计了!从最前面的人物开始进行脸部细节刻画。最近的物体最实,也最精彩,所以刻画上要多花心思。我需要这个角色有丰富的内心世界,所以眼神的刻画显得尤为重要。细长的眼睛加上放大的瞳孔,可以使眼神看起来有“若有所思”的感觉。我在角色眼角处添加了一道长长的疤痕,以此来为其添加故事感。
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第2P:刻画前景人物的服装
图7 前景人物的服装也是画面的精彩之处,从服饰上可以体现出人物的性格、职业和气质特征。华丽的服装会向观者展示这个人物较高的社会地位,所以我需要在其单调的衣服上添加花纹,使服装变得丰富而华丽。在花纹的设计上,一定要做到有聚有散,最忌讳的就是毫无重点,到处都花。为了让花纹修改起来更方便,我们需要为每一处花纹添加一个图层。
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图8 首先是丰富领口和身体上视觉最集中的那个面。要保证花纹的统一性和节奏感,让其有虚有实,有密集有稀疏,线条附着在边缘线上跟着人物的形体走。在花纹的设计上,我个人比较喜欢流线型,直线会显得简约,流线则更华丽。
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图9 为了保证其对称和统一,我把左边已经画好的白色衬衣领子拷贝剪裁下来,水平翻转,贴到另一边的衬衣领口处。注意,这里要使用自由变换的WARP功能对翻转的领口进行透视调节,毕竟两边领子的角度和透视都不一样。调节好后,还是要刻画一下虚实关系,让其显得更自然。
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图10 为设计好花纹的外衣罩上颜色,这里依然是使用Color图层,我希望服装有些皮革的质感,所以在外衣领边的地方提了些不是十分亮的高光,每一道逢线,都画了明暗两个面,这样就使整个领口的感觉更立体,质感也更强烈了。然后用杂点更强的笔刷为服装的暗部扫上一层黑色杂点,皮革的质感完成了。
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图11 把之前设计好的黑色花纹进一步做质感刻画,这部分极其需要耐心,没有快捷的方法,只能一点点刻画,把每道花纹分成三个面,最暗、过渡和高光,高光不能提得太亮,太亮会让质感变成金属。
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第3P:
图12 前景这个角色的最精彩和灵魂的部分在他的头发、眼睛和衣服材质上,为了体现出阳刚贵族气质的特征,我用银色的光泽很强的质感来刻画头发,粗糙的皮革和古铜色皮肤能体现男子的阳刚,对比出金边的光泽又能体现贵族的华丽,这2种材质的搭配是为了烘托角色的性格特质。
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图13 把后景两个人物的大感觉也刻画出来,与前景统一。女孩子的头发颜色和发饰跟前景人物保持一致。人物大体刻画好后,就要处理背景了,大笔触堆背景,渲染背景气氛。在这里我用的是接近油画的笔刷,如图所示,这个笔刷可以使背景的处理更放松,更有绘画味道,也能对比出前面角色刻画的细腻,可以拉出松紧关系和空间感。
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图14 继续刻画后面两个人物的脸部,让后景尽量跟上前景的节奏,使画面保持完整。依旧使用Color图层为画面罩上更为丰富的颜色。同时用叠加层在角色的边缘处罩上光源色,提亮反光!复制一个彩稿层,将上面的Color层和叠加层都合并下来!女孩的皮肤质感要比男性更光滑和细腻,所以我选用了如图的笔刷,结构上不能象画男性那样结构清晰,其实女性相对来说更难画一些,首先是情感细腻,在眼神里要体现出女性的柔和气质。然后就是结构要恰到好处,有结构,但是要平滑,不然女性画出过多结构,就会显的老。
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图15 刻画女孩子的衣服,后景人物的服饰可以不用画得那么细致,但是该有的东西一定要有。装饰品的金属质感和白色丝绸的质感要对比出来,金属的高光强烈,绸缎则弱很多。画衣服大纹理的时候用先用模糊的大笔刷铺个固有色,然后再建立一个正片叠底层,一个叠加层,按照形体走势把褶皱一笔笔拉出来,正片叠底可以画暗部,叠加可以提出亮部。学会使用这两个图层对提高效率非常有帮助。
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图16 用松弛的手法来提出远处背景的一些亮部,点几点高光,一点点就好,不要画实,虚一些,但要有,这样可以使空间一直延伸到远方。
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