当前位置:首页 >教程首页 > U I 设计 > 商业插画高级设计师班 >PS6小时绘制《雪山基地》教程

PS6小时绘制《雪山基地》教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 

作者姓名:汪晓帆
火星ID:MR-机械卷轴
使用软件:photoshopCS3
联系方式:QQ413270441
绘画周期:6小时

 

我最早确定自己的梦想,大概在5年前。当时很幸运看到了克雷格大师的作品。当时我还在学习画漫画,第一眼看到的感觉就是:我的天!这是人画出来的么?是用电脑么?后来才了解什么是概念设计。这张作品是我2008年的第一张作品,被火星邀请非常高兴!所以就带给大家我最新的作品,给大家分享我的创作思路。

#p#e#

 

第一步:前期创意思路

 

前期的创意思路的确定是很重要的,我这里所说的不单单是题材,包括构图颜色气氛等有关元素在前期都是要尽量考虑清楚。有了明确的路线定位,才可以很好地并且有效率地完成一幅设计作品。我对这幅作品的最早定位是带有较浓重气氛的自然场景,而觉得比较适合的就是雪山。这个时候我的个人习惯是随意绘画黑白关系的作品并比较思路和构图,最后选择能结合或者敲定的元素进行创作。绘画结束后发现下面两幅的大形结合在一起会比较有层次,并且有利于塑造雪山中建筑的造型,所以思路就这样确定下来了。

 

#p#e#

 

第二步:建立新纸张

 

这部对大多数画手都不用提了,不过还是给不太了解的新人学习下。预设内有很多纸张大小格式,比如A4、B5纸张。当然宽度、高度是自由选择的,我选择是1152*864的比较小的纸张,这样在前期可以提高速度,对于机器配置不是特别好的同学,可以先用小图,大感觉确定后再放大。分辨率更多用于印刷,300以上是印刷的标准,作为电子文件就无所谓了。新纸张的快捷键是Ctrl+N。

 

#p#e#

 

第三步:合并创意

 

这步就是把那两个创意合并在一起,我觉得环山的层次会比较好。尖锐的造型是以后建筑设计的来源,我想那建筑最好融合哥特的结构比较好。

 

#p#e#

 

第四步:调整大色调

 

这个时候我确认整幅画面为冷色调,那我在后景图层填充纯度很低的蓝色,然后把绘画图层调整到统一颜色。这里你选择图像——调整——色相饱和度把着色打勾,就可以填充画面颜色。

 

 

#p#e#

 

第五步:合成加工

 

我们把分别两层都统一颜色后,就需要继续调整到自己完全想要的画面构图。这里你有两种选择,第一个就是把不想要的用橡皮擦去掉,另一个就是用蒙板。我的习惯是用蒙板,因为更主观更方便。点击图层底部第2个图标就可以建立图层蒙板,在这里点击蒙板,前景色为白色就是有,前景色为黑色是无,大家可以灵活运用。

 

 

#p#e#

 

第六步:叠加效果

 

取一张想要的效果图片,叠加到整个画面上。然后微调色相饱和度和色彩平衡,达到自己想要的效果,这时候画面颜色大概建立起来了。但是色相区别不大,不够丰富,我们需要继续深入。

 

#p#e#

 

第七步:混合颜色

 

这个时候的构图和颜色都不够完善,我们要让颜色丰富起来,并且我拉开了构图关系,添加了远景的表达空间和云的层次。增加颜色我建立了一个新的图层,选项颜色,这种图层属性可以添加你想要的颜色并不会很亮。但是要注意的是,不要大范围的涂色,那样会更单调。

 

#p#e#

 

第八步:设置光源

 

在大体色调确认后我们开始添加光源,其实这个光源是最开始就在脑子里的,我们只需要一步一步来表现出来。这里我用了叠加图层,叠加的效果会是很亮的。这里要考虑到整个天光从自发光到反光的颜色区别。天光自发光折射到草面大多是暖色,因为大气光谱的原因以及我设定的冷色主色调,所有背光以及反光全部冷色调处理。这里整个大效果就定住了,基本不会有大的改变了。

 

#p#e#

 

第九步:深入过程

 

到了深入的过程,我个人的习惯是因为是野外自然场景,会从山峦和云下手深入。那这个时候就是塑造雪山,雪山往往比较难表现,雪是高反光材质,所以要注意对直接光照和反光都是要比其他材质高,这个时候它的明度是最高的。我对受光面用了纯度很低的黄色,接近白色。反光的地方用了纯度稍高的蓝色,这样区别他们的反差,并且划分了整体受光的区域。因为乌云会遮盖太阳的光照,我们要造成有点一片一片的效果。

 

 

#p#e#

 

第十步:继续深入——建筑

 

把山峦和整体效果确定后,我开始了建筑的刻画。对这场景建筑的定位还是现代科幻的,但其造型完全可以参考哥特建筑的特征,尖锐而又有强烈排列感的设计。所以我先用照片套用看下效果。

 

 

吸取最核心的设计理论,我一步一步刻画它科幻的味道,加入人造光、光缆、小型基地厂房之类,但这些做的都不够细。因为是大概念的原因,更多是要整体的味道。

 

#p#e#

 

第十一步:远景

 

画面的层次是靠近、中、远景拉开的。那我觉得对于空气和颗粒,远景就尤为重要。远景因为空气内的灰尘和颗粒会越远越模糊,并且色彩纯度很低,所以个人对于颜色纯度很高的作品往往没有什么好感。这里对于层次我也添加了一些雾气,这种地貌出现温泉类并不过分。烟雾是很方便并很出效果的东西。

 

#p#e#

 

第十二步:近景刻画

 

这幅作品的中心都是中景,所以我们需要近景来拉开距离。视觉中心是中景的情况我往往会把近景表现的普通,如果定位近景是画面的亮点就另当别论了。这里要说的是近景比任何画面的东西都要清晰,色彩的对比度和纯度都要高,这样才有利于更好的拉开画面层次。

 

#p#e#

 

第十三步:继续微调——完成

 

这步就是最后的调整,发现最后画的近景有些大,就缩小了一些。水面加入了一些烟雾特效提高成体的气氛,同时整体调整色彩平衡和对比度。尽量完善最终效果。

 

 

最后因为用画笔工具,多少画面会有些模糊,这里我用锐化滤镜让笔触更清晰硬朗。整幅作品就这样完成了。

 

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定