【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者简介:刘田,网名:自由人(freeman)。做过美编画过插图,先后在上海t3软件、上海摩力游数字娱乐有限公司担任游戏原画师,现任职于上海腾讯公司。勾勒过场景,描绘过角色,追求过写实,尝试了q版,一路享受着画画的乐趣。Email:ltest@163.com
说明:我用平日作为练手的简单概念图作个范例。分享一下我工作的绘画过程。首先当然是构思了,去看电影去看漫画照片,根据那个触动你的画面复制一个属于你自己的瞬间。也就是这样的想法,我准备画一座庙堂门前的景色。一个安静的午后吧。当脑中有了这些的时候你开始设计构图了,拿起画笔 随便画几个简单的方案选择视角。
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之后我还是决定使用一点透视 这样好像更合适画中国建筑主体的院子。画出是视平线确定了消失点,大体勾画一下门前的树木。这个庙堂的正门侧面的房子,大概就是这样一个简单的布局。一个活气沉沉的院子似乎缺少了点生气,在视点附近我安排了一个企鹅战士这样生动些了。为了突出仰视的感觉 我在垂直方向添加天点。这样大体构图建好了。
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接下来就是确定它的色彩基调。这时候应该多花点时间。毕竟现在是一个追求效果的时代,说效率以经过时了。呵呵不要和别人炫耀你一天能花几个。那和去垃圾桶捡瓶子一样,就算你一天捡一百个,也是一百个废品。尝试各种光照的方向,既然是午后 我还是用暖色。铺好色调,大多数时间我就喜欢用一只圆头画笔画,没有特别的取巧办法。
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现在开始增加细节并使用材质。现在多参考一些中国的建筑元素,想得具体一点给3d少一些自己发挥的余地。用头小的笔刷。画出楼梯扶手,窗户树枝,这时要注意调整颜色不准确的地方,调用你上学所掌握的色彩知识,通过色彩纯度的变化。体现出远近的差别,还有就是当物体在受光或者背光的地方都要减少细节。这样才会更真实。光线透过建筑照射在地面上也可以帮助你表现画面的空间感。
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还有那地上的石灯树木,都是你暗示透视的有效工具不要放过。在这里注意一点在绘制颜色的时候记得冷暖的对比也要画出在光线里色温的变化,这样你画的物体会更加立体。这时也可以使用很多材质他可以大大节省你的时间得到很好的机理。毕竟你要拿画笔画多久才能模仿真实的材质啊。所以在快速画概念的时候人们很喜欢使用特定的笔刷或者材质得到机理.
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之后我调节色阶和曲线让颜色更准确。在把不平整的边缘修正一下。我加强了前景企鹅的纯度这样纵深的纯度变化更突出。简单概念图就好了。同事说那个企鹅是为了挡住一边让自己少画一点哈哈,这是个好办法,但我是无辜的。
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其实用什么笔刷什么材质。都不是关键,看画看的是设计,色彩结构。我不在乎用什么表现手法。CG是个简单有趣好上手的东西,也没有太多的地方可以讲解,更多的是对色彩的感觉,和手上的技巧。不会像3D有那么多命令和菜单需要将讲解。原画设计,我觉得锻炼的是简单操作背后的感觉。所以大家多尝试体会才是重要的。下面是我练习的另一幅画,我这次直接什么材质也不用从头到尾就是用圆形笔头画笔。我觉得更加舒服顺畅,更开心.呵呵。这次是先画素描关系在叠颜色。我的很多同事喜欢这样上色,还是那句话方法都是无所谓的,没有好坏之分看自己喜好。希望朋友们能有更好的点子和想法更好看的配色。开心的工作是关键。
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自由人作品:
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