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EXPOSÉ 6大师奖《流氓拳击手》绘制

发布时间:2018-11-17 19:57:24

特约翻译:凶猛霹雳猴

【火星时代专稿,未经授权不得转载】Michael Kustche在《EXPOSÉ 6》184页上的“拳击手”向大家展示了他无人能及的高超技术。他的游戏角色设计也同样极具风格。在本篇文章中他将为大家讲解《拳击手》这幅作品的制作流程。同时,在文章的最后Michael Kustche还将展示一些他的其他作品,事不宜迟,现在就开始观看吧。
 

 
 

 

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  《拳击手》是Michael以前的一个个人练习作品。是他表达对角色设计及气氛营造理解的诸多作品之一,对他而言,这是一个向不受拘束及充满个人特色开拓的机会。

  “我不喜欢用百分之百属于某种明确的风格和流派去进行创作。”他说“我更多是从混合了多种流派的插画中得到启发。最重要的是它们必须将一种时代精神赋予其中。”

  “在各种风格中来回穿梭使我兴奋不已。”他说“我不断尝试运用微妙的色调去实现某种人们说不出的恐怖感,幽默感和令人发笑,使人愉快或不安的效果。我的作品主要都是虚构的,但也会融入一些现实的成分。事实上,我在感觉世界很美好的同时,又觉得它令人讨厌甚至是作呕。所以我希望寻求一个只有精灵和妖精的避难所。”

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拳击手——起草:

  
“这个猪头人身的角色在过去的其它作品中也曾出现过几次。我想第一次出现应该是在George Orwell的《动物农场》里吧。我想创作一个看起来不那么夸张生硬,而更像一个鲜活生命体的版本。有点类似在恶战之后露出蹄子的拳击手。我非常喜欢这个源自虚构职业拳击手的创意,事实上它也并未完全脱离这个现实世界。服用麻醉药物确实是现实中体育界的一个传统,猪族也是这样。”Kustche解释到。

  像Michael其它作品一样,他先用铅笔起草并用线条勾画出角色。

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  “我尝试避免出现过度夸张,不自然和杂乱的身体构造。”他说“当看到拳击手时,你会发现他们和普通的壮汉肌肉男有着不同的身体结构。他们要的不是看上去强大,他们需要的是拥有很强的实力。这就是我选择丰满厚实的姿势而不去对肌肉进行详细刻画的原因。”

  Kustche选择了一个类似战斗后的拍照姿势。他留给旁观者一些想象的空间去猜测刚刚发生了什么。“这正是我看其他艺术家的作品时让我兴奋的地方。”他说“我的目的是通过角色特征和面部表情来给观众讲故事,而不是一下将整个战斗场面全盘托出。这有点像通过门锁上的钥匙洞窥见整个情景的一个小细节。保持观众对刚发生什么和即将发生什么的好奇心。也许他不是拳击手而更像是一个收保护费的打手,又或者是一个冷血杀手。谁知道呢?”

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调色板和笔刷:
 

 
 

  “每当到了描绘人类皮肤的步骤时,往往是既充满乐趣又充满挑战的。”Michael说。“我会一头扎进Lucian Freud的画里。它所有不同的皮肤色调都像谜一般不可思议的完美结合。”柏林本地插画师尝试不使用调整亮度来调整皮肤色调,而是用大量绿色或红色的皮肤色调。“在为客户服务时,他们希望得到擦得像3D一样光滑的效果。”他毫无怨言地说。“但如果是我的个人作品我更喜欢用visible brush stroke笔刷,因为那样看起来比用air brush笔刷的效果更像是油画。

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方法:

  
画好线稿之后,Michael Kustche把人物剪裁出来并加上一些在Painter里用他个人的自定义笔刷画出纹理的彩色背景。在一个设置成“Multiply”的新图层上,他会添加一些粗糙的笔触来详细刻画角色的光影和结构。他经常使用Corel Painter里的Chunky Oil Pastel,因为它能真实地模拟油画的效果并能将各个颜色完美混合起来。

  “然后,我会去除掉轮廓,合并所有的图层并用smudge工具把剩余线条整合起来。同样,我也添加一些光电到背景中去,在一些光点处还会添加一些雾气。一支香烟表示他不屑一顾。工作进行到这里,在我看来就是让作品在一张初稿和最终作品之间有所区分的时候:详细深入角色姿势,保持对光的意识,不断添加细节和修改有瑕疵的地方。我不得不在面部和身体结构上做很多小幅度的变形,为了防止画面看起来过于呆板,我也会使用许多不同的皮肤色调和笔刷。我既会尝试去获得完美的效果,也想保留自然和有力量涌动的感觉。最后一步就是添加一些细小的毛发并在Photoshop中调整颜色和添加颗粒和光源。

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其他作品:

  
Michael Kustche在市面上还有其他的作品。Ballistics出版社很欣赏他为EXPOSE6创作的影像作品《中古风II:全能战王(印第安人)》。《为Asgard而战:Viking》和《为Asgard而战》。另外一个他的早期作品《房间》被选入Linda Bergkvist 2004年的《新锐数码专家:数码绘画》一书。
 

 
 

作品:为Asgard而战:(外包装图像)
  使用软件:Painter, Photoshop
  客户: 世嘉、The Creative Assembly
  作者:Michael Kutsche, 德国

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作品:Battle for Asgard: Viking
  使用软件:Photoshop, Painter, Softimage|XSI
  客户: 世嘉/The Creative Assembly
  作者:Michael Kutsche,德国

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关于作者:

  
Michael Kustche是一位定居德国柏林的概念艺术家、插画师、3D艺术家及美术家,他从1998年就已经投身于电影和游戏产业的工作。他的个人经历包括艺术指导、动画广告、概念MV、游戏封面设计和角色设定。在工作中获得报酬的同时,他也一直在坚持他野心勃勃的计划。作为一个美术家并永远坚定地走自己的路自学成才。他的客户包括世嘉,The Creative Assembly,索尼爱立信,宝马,环球唱片, Saatchi&Saatchi 出版机构,Fiftyeight 3d, 3Deluxe和ImagineFX。

相关连接:http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4603

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