来源:友基科技
[作者]:小一
[工具]:友基绘影ⅡPF1209数位板
[软件]:PHOTOSHOP CS3
[作者简介]:小一(白祎楠)
从小酷爱绘画,2001年开始为杂志手绘内插,并进行短篇漫画创作。自学photoshop、painter.2006年购入数位板,开始系统的自学路程,为书刊、游戏绘制插画。现任职于国内某知名游戏公司。作品在各大设计类网站(蓝色理想、火神、插画中国等)作为教程供绘画爱好者学习。
这次为大家带来的是一幅略带故事性的作品。想表现一个人在执行完任务脱离现场的情节。先来看下完成效果。(在过程中不是我不介绍笔刷,是我几乎只用基本笔刷,大家要知道“它”只是工具而已!)
完成图
#p#e#
1、新建画布,用普通的圆头笔刷结合友基板的笔压感应来绘制草稿。头脑中要设计好大概会出现在画面里的元素。这里我想把场景设置为街道,可能要有车。这些确定下来就可以选择黑色,放松的进行绘制。
图1
#p#e#
2、这步开始确定作品的大体颜色。记得要放松自己,草稿阶段没必要太拘谨。上一步的草稿里人物动作太活板了,在这一步进行了调整,让动势更强些,尽量要使作品自然。
图2
#p#e#
3、开始渐渐的深入,进一步对动作进行加工,然后用大笔触整理出人物的明暗关系,对衣褶进行大概的绘制。然后将背景部分由近到远的空间感绘制出来,要根据场景光源将受光面和背光面区分开,然后就是近处的景物明度低,对比度高,远处的相反。地面部分是打开笔刷里的纹理选项进行大概的绘制。
图3
#p#e#
4、翻转画布,这样可以避免视觉疲劳,可以让你看出目前作品中存在的问题。一幅好的作品应该是无论方向如何都不会感觉别扭。对人物的衣服进行具体绘制。主要是要根据不同位置的衣褶进行设计。褶皱是有规律的,平时要多总结多观察。因为身后是爆炸,所以反光回很强烈。反光的绘制很考验作者对形体的理解。
图4
#p#e#
5、将人物推进到80%,然后回过头处理背景,这样可以避免长时间的深入到同一个部分而疲劳。画出远景建筑物上的霓虹,选择相对纯些的颜色结合友基笔的压感深浅有节奏的进行绘制,注意因为是远景,灯光受到空气的影响而偏向背景色。
图5
#p#e#
6、感觉人脸不够个性,表情比较卡通,所以将脸部涂掉从新绘制,更欧美些。这里只要用大笔触诠释出脸部的大结构就可以。这里建议大家,如果发现有不舒服的地方要果断的改掉,哪怕是从新画。因为如果不是这样,很容易出现为了要掩盖这个缺点而让其他部分都陷入误区里的事情。将人物下身的亮度降低,塑造出顶底关系。
图6
#p#e#
7、放大脸部,进行细节加工,色彩方面要注意区分皮肤部分因部位不同而所产生的固有色不同,还要注意因各个不同的面受到不同光照而产生的色彩倾向的变化,这样才更写实。还有就是结构部分,尤其要注意头骨和颧骨等部分,一个让人信服的作品是需要精准的结构来支撑的。平时建议多进行结构方面的小练习。
图7
#p#e#
8、翻转画布,绘制背景。细化身后的爆炸效果,可以找些参考图片,抓准爆破的颜色和光的感觉。由于原来的车和整体画面的透视冲突,所以从新设计车的部分,变换成停靠在路边的车尾部。在绘画期间,我不断的将画面缩小到1寸照片大小,感觉是否有过于跳出整体的部分。
图8
#p#e#
9、中景的墙一直感觉因为缺少细节而变的比较蒙,因此将它改成橱窗的感觉。
图9
#p#e#
10、进行最后的整理。增强近景的对比度,和一些小细节。整幅作品就完成了。
图10
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 幻想之作《艾格文之歌》制作过程
下一篇 封神榜大赛二等奖作品《二郎神》
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。