来源:友基科技
[作者]:小一
[工具]:友基绘影ⅡPF1209数位板
[软件]:PHOTOSHOP CS3
[作者简介]:小一(白祎楠)
从小酷爱绘画,2001年开始为杂志手绘内插,并进行短篇漫画创作。自学photoshop、painter.2006年购入数位板,开始系统的自学路程,为书刊、游戏绘制插画。现任职于国内某知名游戏公司。作品在各大设计类网站(蓝色理想、火神、插画中国等)作为教程供绘画爱好者学习。
这次为大家带来的是一幅略带故事性的作品。想表现一个人在执行完任务脱离现场的情节。先来看下完成效果。(在过程中不是我不介绍笔刷,是我几乎只用基本笔刷,大家要知道“它”只是工具而已!)
完成图
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1、新建画布,用普通的圆头笔刷结合友基板的笔压感应来绘制草稿。头脑中要设计好大概会出现在画面里的元素。这里我想把场景设置为街道,可能要有车。这些确定下来就可以选择黑色,放松的进行绘制。
图1
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2、这步开始确定作品的大体颜色。记得要放松自己,草稿阶段没必要太拘谨。上一步的草稿里人物动作太活板了,在这一步进行了调整,让动势更强些,尽量要使作品自然。
图2
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3、开始渐渐的深入,进一步对动作进行加工,然后用大笔触整理出人物的明暗关系,对衣褶进行大概的绘制。然后将背景部分由近到远的空间感绘制出来,要根据场景光源将受光面和背光面区分开,然后就是近处的景物明度低,对比度高,远处的相反。地面部分是打开笔刷里的纹理选项进行大概的绘制。
图3
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4、翻转画布,这样可以避免视觉疲劳,可以让你看出目前作品中存在的问题。一幅好的作品应该是无论方向如何都不会感觉别扭。对人物的衣服进行具体绘制。主要是要根据不同位置的衣褶进行设计。褶皱是有规律的,平时要多总结多观察。因为身后是爆炸,所以反光回很强烈。反光的绘制很考验作者对形体的理解。
图4
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5、将人物推进到80%,然后回过头处理背景,这样可以避免长时间的深入到同一个部分而疲劳。画出远景建筑物上的霓虹,选择相对纯些的颜色结合友基笔的压感深浅有节奏的进行绘制,注意因为是远景,灯光受到空气的影响而偏向背景色。
图5
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6、感觉人脸不够个性,表情比较卡通,所以将脸部涂掉从新绘制,更欧美些。这里只要用大笔触诠释出脸部的大结构就可以。这里建议大家,如果发现有不舒服的地方要果断的改掉,哪怕是从新画。因为如果不是这样,很容易出现为了要掩盖这个缺点而让其他部分都陷入误区里的事情。将人物下身的亮度降低,塑造出顶底关系。
图6
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7、放大脸部,进行细节加工,色彩方面要注意区分皮肤部分因部位不同而所产生的固有色不同,还要注意因各个不同的面受到不同光照而产生的色彩倾向的变化,这样才更写实。还有就是结构部分,尤其要注意头骨和颧骨等部分,一个让人信服的作品是需要精准的结构来支撑的。平时建议多进行结构方面的小练习。
图7
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8、翻转画布,绘制背景。细化身后的爆炸效果,可以找些参考图片,抓准爆破的颜色和光的感觉。由于原来的车和整体画面的透视冲突,所以从新设计车的部分,变换成停靠在路边的车尾部。在绘画期间,我不断的将画面缩小到1寸照片大小,感觉是否有过于跳出整体的部分。
图8
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9、中景的墙一直感觉因为缺少细节而变的比较蒙,因此将它改成橱窗的感觉。
图9
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10、进行最后的整理。增强近景的对比度,和一些小细节。整幅作品就完成了。
图10
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