【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者简介:
吕睿丹,毕业于北京电影学院电脑动画本科专业,曾任北京蓝月谷文化传媒有限公司设计总监及项目导演。现任火星时代MAYA高级讲师。
获奖经历:
2009年2月 获得CCGF2008艺术类静帧专业组“优秀静帧奖”
2008年5月 获得Dominance War III世界游戏角色设计大赛3D组第18名
大家好,我这次带来的是获得CCGF2008专业组艺术类优秀静帧奖作品“最后的保卫战”的创作过程,主要是讲述我在后期处理方面的过程。
这是我在2008年5月完成的作品,主题是以世界著名的科幻作家大卫.布林的《提升之战》小说系列为背景,描写了格布鲁战舰入侵人类的移民行星高斯,刚突破人类外层空间防御,进入人类控制中心基地上空,人类开始最后的保卫战……
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我首先绘制了作品的设计图,根据设计草图来制作出三维模型,因为草图只是整体感觉,所以模型的细节需要我想像和找些参考图来丰富完成。
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在完成基本的模型后对场景进行简单的渲染,然后到Photoshop中进行画面的整体效果图的设计,从图上可以看出其实我的模型数量并不是很多,但是在PS中我复制了几层然后调整出复杂机械基地的密集。在这过程中,重点还是为了设计出画面的气氛,所以细节暂不用考虑。
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在有了大体方向后,进一步在Maya中深化模型,在完成后把UV全部展好。这一步中值得一提的是,这么多的模型该如何展开?其实我并没有每一个物体都去展UV而是先创建我要渲染角度的摄像机,把复杂的物体通过相机角度来进行UV映射展开,因为做的是静帧,所以没必要全部都展开,只要效果实现了就可以。之后在PS中完成贴图,把基地制作得陈旧些,因为要符合大卫的小说中古老战舰的感觉。
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之后进行渲染,渲染出AO通道,在PS中再次调整,因为用白模观察效果比渲染出DIFFUSE通道清楚些,寻找整体感觉。
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然后开始到了最重要的后期效果实现阶段,把DIFFUSE,SHADOW通道合成于PS中,试着制作出朝阳地平线。
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丰富画面内容加上素材的天空和基地的环境,在这过程中开始注意前、中、后景的虚实关系。
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对画面的整体进行统一,协调前中后景的明暗和层次关系,并继续增加细节。远景一部分是来自于真实照片的工厂,一部分是截取这个基地渲染出来的一部分,然后调整变形后的样子,尽可能利用自已有限的资源来实现这些效果。前景的平台是2维绘制的。
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战机的制作也是运用场景的零件组装而成,调整角度进行单独渲染。
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把战机合成进场景中,对前景的战机处理得看似高速飞行过身边的感,并加上光效,感觉更加有画面中心。
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绘制出空中巨型战舰,让画面有一种压迫的重力感,同时也交代了敌军战舰已侵入基地上空的事件。
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最后再一次丰富画面,调整云层加入更多的战机,加入爆炸等,让画面效果最后升华!
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