来源:友基科技(本文仅为提供更多信息)
[作者]:将神
[工具]:友基绘影ⅡPF8080数位板
[软件]:PHOTOSHOP
[作者简介]:将神(邓辉途)
毕业于广州美术学院。曾任职于广东省某知名电视广告公司,负责广告分镜,漫画角色以及场景设计,商业插画,二维动画,CG,动漫游戏原画设计等。参与编写岭南美术出版社《速写》三省教材,曾在广州著名高考培训画室任素描,速写主讲师。有多年高考美术专修班辅导教学经验,手绘表现力强,具有扎实的美术功底及艺术修养,具备大量的商业插画,CI,海报,游戏动漫原画等项目设计经验。
下面一起来看《吞佛女》的绘制过程:
01.一开始在一个大环境的氛围上去思考自己要画一张怎么样效果的画,笔者先从一个黑白灰的大色块去把一个比较苗条的美女定型下来,然后用加深减淡工具(O)色相\饱和度(CTRL+U)工具,注意如果在色相上面改变不了颜色就把“着色”这个选项选上。再慢慢把自己要的颜色调试出来,亦可以在基本的黑白灰颜色上直接用画笔添加自己想要的颜色。
图1
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02.在原有的图层之下用PS新建图层的选项新建立一个背景层,使画面效果更加具有空间感。(当然背景层笔者不是自己画的是用现有的图片加上笔触造出以上背景层的效果。)
图2
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03.从整体效果去看下人物与背景的空间比例,用变形工具(CTRL+T)去改变人物到自己认为适合的大小。
图3
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04.利用笔触与加深减淡工具从头部开始细化画面,使其更立体。
图4
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05.用画笔工具把手的形象勾画出来然后再用材质把想要的图形或轮廓用套索工具(L)勾画出来,再用色相/饱和度工具(CTRL+U)改变颜色,再用变形工具(CTRL+T)的子项这个工具,让图形自由变换成我们想要的形状。
图5
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06.寻找一幅适合的材质图片,然后把材质图片拉进画里面,用套索工具与加深减淡工具把想要的图形勾画出来,制作好一块之后,再复制多几个图层排成一组的效果,这时注意层叠的明暗关系,最表面的通常最亮,然后一层会比一层暗,还要注意反光、折射与立体感等等画面效果,层叠之间的明暗交界线通常会比较暗这个是要注意的。最后就可以弄出类3D的效果。
图6
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07.用以上的材质制作衣服和图层增加方法把原本只有大色调的身体加上细致的盔甲之后要注意的是光源方向和三大面五大调。之后考虑的就是人物所拿的武器,一个比较苗条的美女要配合一把能表现她身体的线条的武器,所以我选择了弓箭作为她的武器,像这样对称的武器我们可以只做它的一半另一半复制图层然后水平反转再合并就可以了,然后再用变形工具(CTRL+T)和其子选项把它的透视感拉出来。然而武器我们也是用已有的材质用套索、色相饱和度(CTRL+U),然后再用笔触和加深减淡工具把弓里面的结构勾画出来,也是要注意光源方向和三大面五大调。
图7
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08.然后就是人物下身的烟效制作了,笔者首先用画笔在画面上随便画了几笔粗的和几笔细的,然后用涂抹工具(R)把烟效大概拉出来,再用滤镜里面的波浪、波纹与水波等效果把自己想要的效果表现出来。然后再用复制增加图层的方法把烟的效果慢慢加大起来。
图8-1
最终烟的效果就如上图,记得在画烟效之前新建立一个新的图层然后用图层属性里面的选项把烟效更加溶入画面,最后变成下图的效果:
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图8-2
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09. 烟效完成之后开始考虑画面整体的渲染氛围,所以笔者选择在手和武器上添加火红光效,使画面效果更加炫耀。
图9
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10.光效绘制可以先用适合的颜色先大概画出效果的范围然后再用涂抹与滤镜用做烟效的方法把光效造出来,其实做效果是有非常多的方法,看自己平时作画习惯而已。但笔者比较喜欢用PS里面的滤镜与涂抹等工具慢慢把自己想象中的效果表现出来。
图10
完成图
笔者结语:
上图就是最终完成效果。以材质图为基础绘制衣服与皮甲,用涂抹与滤镜头绘制效果,在绘制过程中我们通常都会以最终效果的想法去画,但其实在绘制中笔者很多时候在一开始画好的东西在最终效果里面是没表现出来的,但我们也必须做足功夫,因为这是建立基本功夫的最好的途径。数码绘和普通手绘其实没太大的区别,基本功要扎实,PS、PT这些工具只是辅助和更加方便渲染气氛而已,如果对结构、色感和明暗关系不了解的话在绘制层叠皮甲之类物体的时候就不能准确的把画面效果表现出来,基本功是一切绘画效果的大前提。
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