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PS绘制唐风醉影

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者姓名:宋佳儒

火星网名:songjiaru

使用软件:photoshop

难易程度:中

联系方式:qq:4809315   信箱:songjiaru@tom.com

 

 

 

 

宋佳儒,曾从事过多媒体设计、游戏美术开发、游戏美术讲师等工作。现组建岳衡工作室,主要承接游戏美术外包业务。

 

个人网站:www.yhclass.com.cn

 

火神画集:http://y.huoshen.net/image_gallery/gid/38097

 

著作:《笑傲次世代》,09年1月份出版,讲解3D低模游戏角色制作技术,zbrush技术和次世代角色制作技术。

 

这是一个新年期间完成的作品“凝”,这个作品的产生源于我个人对于中国古典文化的喜爱,人物的服饰主要参考了唐朝的服饰风格,画面比较简单,以人物为主,主要体现人物一种凝固的静态美,下面把大致的绘画过程写出来供大家参考。

 

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1、线稿

 

线稿的部分我是在纸上完成的,因为当时手边没有扫描仪,所以就照着线稿在PS上开始上色。先画出大体的色调和明暗,勾个大型,但颜色的选择比较重要,皮肤和布料的基本色要调节得尽量准确。在这一步,每个人的习惯不同,有的人喜欢先绘制详细的线稿然后上色,有人喜欢先用灰度表现出明暗然后上色,有人喜欢直接用色彩来塑形,这就看个人的喜好了,我个人比较喜欢直接铺颜色,当然这要基于对绘画内容有比较充分的把握,否则还是绘制出详细的线稿比较好。

 

 

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2、脸部刻画

 

比较细致地刻画出脸部的结构,主要是区分明暗部分的色彩饱和度。这一步也不需要太细致,主要是把脸部的结构找准确,为以后的精细刻画做准备。

 

脸一定要画准确,初学的朋友可以多找些参考,我在绘画的时候也会找些参考照片来保证人体结构的准确。很多朋友觉得真正的高手都是不需要参考的,其实并不尽然。对于不熟悉的题材,就算大师也要找很多的参考和资料,甚至有人体模特,这体现的恰恰是一种严谨的态度。

 

 

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3、衣服结构刻画

 

这里脸部画出大体的结构就可以了,先不用太考虑色彩的微妙变化,将结构确定就可以了。衣服的褶皱一定要绘制准确,要做到乱而有规律,根据布料的特点来绘制褶皱的形状。根据人物的特点我想表现出的是一种比较华丽的宫廷服饰,质地略硬,所以褶皱会有明显的折痕。因为光线面积很小,只集中在脸部,所以衣服不应该有太大明暗的反差。

 

 

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4、完善色彩变化

 

在脸部画些衣服的反光,特别是下颚部分,由于离衣服很近,所以反光的强度很大。这步骤不用太精细,笔触粗糙些就可以了。在这步中,一个是刻画更精细的细节,更主要是要添加色彩的微妙变化了。

 

这里可以告诉大家我总结的一些色彩小规律,就是明暗交界线的边缘饱和度会变高,对于皮肤来说会更红。皮肤的质感表现很重要,因为皮肤属于次表面反射效果,所以在诸如明暗交界线处,反光处,颜色通常都偏红,这是由于皮下红色的血液造成的,大家多观察一下人物的照片会发现这样的特点。这里要表现出衣服对脸部暗部比较强烈的反光来。

 

 

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5、消除生硬笔触

 

进行细致刻画,主要是进行柔化处理,消除生硬的笔触。

 

可以按照自己的习惯选取柔和的笔触来绘制。我绘画采用的都是PS默认的笔触,基本没有修改过属性,如果使用得当的话,其实默认的笔触就足够用了。头发的部分简单绘制即可,因为头发的受光不多,过多的刻画反倒会画蛇添足。要做到有取有舍,使画面的主题突出,面面俱到事无巨细并不是一种好的习惯。

 

 

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6、身体部分处理

 

同样的步骤来处理身体其他的部分,完成如图。

 

在这张图的光线设置上,我使用了3D概念中比较标准的三点光照:主光,辅助光,背光。主光和背光的冷暖产生对比,这样让人物色彩更加丰富。要比较注意的是背部肌肉结构的塑造,即要表现出女性的肌肉结构,也要避免过于明显的生硬感,这个尺度要掌握好。

 

 

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7、衣服褶皱绘制

 

绘制衣服的褶皱,这部分就不详细说了,和其他部分是一样的,所不同的是可以有些笔触的感觉,毕竟衣服不像身体那样的光滑。大家可以看出衣服的绘制过程与皮肤相比,还是略有不同的,皮肤一定要用柔和的笔触最后加工,而布料可以刻意的留些笔触,这样也是为了在质感上产生区别,造成一种对比感。

 

 

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8、背景图绘制

 

插入一张背景图,这个是我在纹理的基础上粗略绘制出来的,虽然不是很精细但效果还可以。具体方法就是找一张材质图,要特别粗糙的岩石材质,然后在上面加一层正片叠底的图层,绘制出岩画的效果就可以了,可以有笔触感。这里的壁画题材并没有什么特殊的含义。或者可以直接用一张现成的壁画图,稍微处理一下来直接使用,这个就比较灵活了。

 

 

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9、协调整体效果

 

现在背景图和主体的人物光线并不统一,加入光照滤镜,设置一束和人物光源方向相同的灯光,使背景和人物的光影统一,要注意光线不要太强,以保证人物是最突出的主体。然后仔细擦除人物边缘,最后再检查一下画面的色调和整体感,要保证各个细节都是服务于整体,做到细而不碎。刻画不细致的地方再细致一些,该舍去的不必要细节要有勇气舍弃。我这张作品到这里也就绘制完成了,希望这篇教程能对一些初学的朋友有帮助。

 

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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