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《吸血鬼》解析:鬼魅气氛的营造

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

  

导言:
在开始作画之前,我们先要对即将进行的创作有一个大致的构想,比如深入的程度、预期的效果等等。专业的画师都需要把握好一个“度”的问题,过于细致是在浪费自己的时间和精力,过于粗糙就达不到预期效果,影响使用的目的。这都是不专业的表现。这张名为《吸血鬼》的作品,这是一张网站用图,不需要像海报等印刷品那样高的精度,更多的作用是一种气氛的传达和形象、服装设计,此作品要求预计10小时左右分两天完成。

 

1.构图

前期在设想上想做一种多人平均分布的场景,所以要安排好这些角色,并保持一定的关系,就需要费些心思了。在这里我做了几个构图的小稿和一张人物风格的草图(图01),但人物的风格最后还是改变了,草图中的人物过于现代,缺少一些吸血鬼欧洲古典贵族的气质,最后决定用红框内的小稿继续进行。

 

图01

 

在这个构图中我利用了经典的三角关系,向“最后的晚餐”致敬!(见图02)

 

图02

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2.细画草图

这个步骤在PS下完成,主要的精力都集中在人物的服装设计上,整体是那种带有歌特元素的古典主义风格,在这里我也想好了背景的处理方法,所以不需要过早体现。见图03

 

图03

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3.铺设整体颜色

从这里开始转入Painter中进行。在Painter中我用水彩笔上整体底色,这种笔刷会自动叠加在草图之上,类似于PS中正片叠底的效果。(图04)

 

图04

 

注意尽量把颜色上的丰富些。快速铺完底色后存储文件,这时水彩底色会自动干燥,我们就可以用带有覆盖效果的笔刷继续深入了(图05)。这里我会用很多笔刷,比如色粉笔、油画笔或干毛笔等,我习惯保留一些笔触感,避免画面从一开始就很腻。

 

图05 

 

到现在为止我一直在一个图层上作画,因为我并不喜欢把文件分很多层,这也是对自己的一个训练,尽量的还原真实的作画过程,更多的时候利用CG特性也只是从时间和方便修改的方面考虑。

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 4.处理背景

现在转回PS工作,我准备了一些关于教堂的油画和浮雕素材,在PS中我用柔光效果把找到的素材贴在新建的图层上,并手绘了罗马柱和地板等细节。(见图06)

 

图06
 

对于这种背景的处理方式我们要明白一点,我当然可以自己去画,但这就不是在预算时间下能完成的任务了。所以让我们在有限的时间内利用电脑CG的特点去偷懒吧(但你要清楚自己能画出来,而不是只会用这种方法去画背景)。

第一天工作结束,用时6小时左右。

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5.深入

再次转回Painter,为避免前一天长时间面对同一幅画所产生的视觉疲劳,我水平翻转了画面,重新审视后进行深入作画(图07)。

 

图07

 

这里主要就是在我们所能意识到的范围内深入再深入吧。需要说明的是,深入并不代表要把我们所能看到的所有地方都画得像脸部一样细致,我们需要把握画面的节奏,有紧有疏才会让人看着不那么累。

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6.绘画重点

翻转画面后细致绘画每一个角色的脸部等重点部位,尽量赋予他们不同的性格特点(图08),到这一步主要的绘画部分就已结束。

 

图08

(点击可放大)

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7.整体调整

最后再次进入PS下调整画面的整体色调(图09)。在PS和PT下来回转换,纯属个人习惯,因为我喜欢PT对自然绘画笔触的还原,也喜欢PS中方便快捷的图层功能和图像处理工具。大家也不妨试一下这样的方法。

 

图09

 

最后一次审视画面,我修改了一些细节,设置强光图层加入一些光效(图10)。大功告成,对于这幅作品我并没有过多的深入,把握好那个“度”是工作的关键。

 

图10 

 

第二天工作用时5小时,一共用时11个小时左右。

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