作者介绍:
作者:飞叶,游戏原画/插画师。毕业于四川音乐学院美术学院油画系,擅长奇幻插画,作品风格新颖独特。
作者博客:http://blog.sina.com.cn/feiyekuaidao
导言:
大家好!这是我应火星时代的朋友邀请,根据我的作品《钟馗》所写的教程,希望各位朋友能够喜欢。
创作想法:
一直想为我的僵尸画一张类似封面一样的图,之所以选钟馗,首先当然是我自己喜欢,二是钟馗作为传说中的驱魔大神,同时也是一个鬼,以他来号令众僵尸再适合不过了,呵呵。(图01)
图01
既然是封面,所以我希望营造一个稳重的的构图,以及一个明确的中心。同时整个画面的重点会集中在下半部分,为以后加上文字留出空间。但如果只是普通的将上下部分构图分开,会显得单调,所以我想到将主题定位为一个三角形的样子,这样可以从上到下逐渐减少细节,而不会显得唐突。
同时色彩也会根据构图,集中于主体,而将四周压暗,以集中观看者的视线。
基本的构思已经完成,下面开始正式开画~~~~~~~~~~~~!!
应用的笔刷:
我画画基本都使用下面三种笔刷,简单方便,真是居家旅行必备笔刷。(图02)
图02
其实前两个都是PS自带的啦,第三个也制作简单,能画出很锐利的线条,基本后期细化的时候就全部是用这个笔刷了。(图03)
图03
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创作过程:
第一步
首先在一张小尺寸的画布上快速的打出草稿,没必要画的太细,把大的轮廓勾勒出来,自己看得懂就可以啦。按照一开始的想法,我很快明确出来我所希望的三角形构图。(图04)
图04
同时将背景的两边,大概的确定为两根石柱,以加重三角构图的两边,使其更为稳固。(图05)
图05
第二步
将一开始的草稿降低透明度,新建一层,进一步细化了一点线稿,钟馗的造型我基本参照了我以前僵尸系列中设计的钟馗造型。因为不是以线条为主的插画,所以我觉得线稿到这个程度已经很够了,剩下的细节就可以在上色的过程中来慢慢明确。这一步我在上半部分加入了一些悬挂的绳子的设计,一是为了打破过于对称规整的构图,另外是为了使上半部分不显得过于空洞,以丰富画面。(图06)
图06
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第三步
这一步在线稿下面新建了一个图层,用大一点的的笔触快速的扫出大色调,经过尝试最终确定了以蓝绿色为整张图的色调,而为了拉开主体的对比,让钟馗可以完全的突出在画面中,我将他的颜色定为了紫红色,首先亮部红色可以与底色蓝绿拉开差距,而暗部更为偏紫,以成为蓝色与红色之间的补色,起到中和他们的作用,使画面的色差不会显得唐突。这一步我会把明度和饱和度控制的很低,为后面的色彩留够余地。(图07)
图07
第四步
然后进一步深入,加强了红色和绿色的饱和度,再一次拉大了画面的对比,同时让背景更加透气,更有纵深感。这一步我基本确定了整张画的发展方向,整个作品最困难的部分也总算熬过来。既然已明确了整体,那么就可以放心大胆的开始往下细化啦。(图08、09)
图08
图09
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第五步
为了方便,我将有遮挡的部分先分层扣了下来,同时将衣服的下摆延长了出来。虽然只是个简单的结构,却更好的拉开了镜头和角色的距离,将角色面前的平面与背景的立面明确了出来,让整个画面更稳重,更站的住脚。我并没有在钟馗身体上加入过多的细节,装饰和色彩都相对简单,其实钟馗在画面中本身并没有占据较大的面积,如果细节过多,反而会使他显得没有重点,而大块的红色反而更能是观看者将视觉集中在其身上。(图10)
图10
第六步
开始具体的细化,突然觉得一开始圆形的扶手不是很好看,于是还是改成了方形的,而且方形的透视关系能把前后的空间表现拉出更远的距离。同时再次将一些部件位置关系用白线条明确了出来。给主体加入了反光,鲜明的反光既起到了勾勒出主体的准确轮廓,同时又更好的与背景加强了联系。(图11)
图11
其实从一开始细化,每一部都需要考虑整体的呼应问题。如下图:在暗部我基本都加入了蓝色和绿色,最简单的方法就是新建一层,用纯度较高的绿色和蓝色涂上之后,然后降低这个图层的透明度,以使其能够融入红色之中,不会显的唐突。然后其他的部分也以此类推。让画面每个部分的颜色能够相互交错。同时暗部与亮部的色彩差别也能更好的拉开色彩的对比,而在背景中这种颜色的差别逐渐降低,减小色彩上的对比,让背景能够好的融入进去。(图12)
图12
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第七步
前景部分总算基本完成,这里开始再次整理一下思路,现在整个画面虽然可以说色调还算统一,但却缺乏了亮点,因为没有少量的强烈对比的元素出现,让画面跳跃起来,所以下一步我会给画面加入一些蓝色的对比色,橘黄色,以便使整张作品更加生动。(图13)
图13
第八步
这里我将钟馗帽子的装饰设计成了两团燃烧的火焰,总算与整体的蓝绿色调拉开了强烈的对比,画面也明朗了不少。同时完成了椅子的靠背,虽然细节不少,但控制住了靠背的对比,以使其不会抢走主角的风头。(图14)
图14
对于材质的表现,这幅画主要是金属与岩石的搭配,一开始必须明确两种材质的特点,出来颜色的区别以外,最主要的就是两种材质的对比度,岩石对比较低,边角虽然过度的地方显的疯锋利,却不会有强烈的高光出现,如下图。(图15)
图15
而经过加工的金属则相对圆润,我见过很多朋友画金属的时候为了凸显其光泽,颜色用的十分鲜亮,结果最后出来的效果却并不好。其实金属本来的颜色是特别沉闷的,而之所以光亮,其实是在于强烈的对比,而所有的对比又只是集中在很少的一些部分,所显示出都是一些光点,所以显得有关泽,如下图。(图16)
图16
现在,主体部分总算全部完成啦!
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第九步
背景的绘制方法与前景相同,只是需要更注意对比度的把握,不能盖过前景,两边的石柱基本对称,所以在色调上将他们拉开了一些差别。本来一开始是打算用一些悬挂在前景的绳子来打破画面上半部分空洞,不过突然想到,既然是作为僵尸的封面,所以我需要将更多僵尸系列的元素融入到这张作品中,于是索性不要那些绳子了,在下一步将僵尸的元素融入其中。(图17)
图17
第十步
我将一些僵尸的元素加入了进去,发光的“馗”也使上上半部分现在的更加透气,同时对靠背上一些细节做了稍微的调整。稍微调节了整体的太透明度,并再次压暗了画面的四个角,使视觉能更好的向画面的主体集中。(图18)
图18
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第十一步
现在我觉得,主题部分的每个物件都十分实在,不过却缺少一点灵动的东西。于是,我给钟馗的大剑及反光的部分加上了一些发光的效果,也使前景部分生动了一些。最后,我将所有的图层合并起来(当然,我任然备份了一份没有合并的文件,以便以后有用^__^)。然后再次调节了一下整张画面的对比。于是,这幅作品便大功告成啦。(图19)
图19
一些细节(图20、21)
图20
图21
总结:
1.画面一定从整体出发,在画面整体的关系明确以后再细致刻画,而这个过程中仍不要忘记随时通过缩略图或缩小画面来观察整体,以便随时调整。心中也需要随时保持整体的概念,切忌画某一部的时候分而忘记观察整体,导致最后不能跟整体搭配,最后就会又舍不得擦掉画过的地方以配合整体,却又不能让画面统一起来,结果......
2.随时注意补色和对比色的运用,让每个色块能相互关联起来。千万不要只让每个色块只是做到明度的变化。
谢谢大家能够看完这篇教程,希望它会给您带来帮助!
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