作者简介:
原名:王慈
爱好:绘画,游戏
职业:担任过平面设计师、美编、平面教师、插画教师等职务
导言:
这张作品是个人非常喜欢一张作品,是在09年参加全球DOMINANCE WAR4迷你赛的时候绘制,前前后后花费了很长的时间和精力,不过看到最后的完成品的时候很有成就感。下面就和大家分享下创作的过程。
设定:
绘画的主题是首领、头目或将军,个人理解基本就是BOSS级别的人物了。
首先了我设想下这个角色的存在的世界观,这样很有帮助创作出更有意思的角色来,包括种族、性别、职业、性格等等,甚至成长环境等等。我个人称这样的创作方式叫做带入法,以自身替换绘画的角色来考虑,这样会使创作变的十分有趣。
我设定了一个比较胖的女性长辈的角色。至于怎么创作出来的灵感来源有很多基本都是生活张常见到的。
灵感1:传说中电视剧《还珠格格》里面容嬷嬷的形象。
灵感2:《加勒比海盗》2里面有个东方的海盗头子。(大家可以去查查个人很喜欢那个有点艺伎的形象。)
灵感3:早上挤公交车的大妈们。这个得重点说明下可能是每个城市的情况不同,但是在本地这样的现象很多。大妈们买完菜在公交车上横冲直撞的,然后挤到你身边用一种病怏怏和憎恶的眼神看着你,让你让座真的很恐怖!
以上的灵感汇总到一起设定出了下面的形象,说句俗的艺术来源于生活但是高于生活吗!
摩祖,一个母系氏族的首领,因为自己的儿子在战场上阵亡而性格大变。刁蛮跋扈,专制蛮横再加上女性的爱臭美特质,这样的祖母级别的形象就诞生了!
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第一步
首先按照头脑里的形象画出个基本草图。把角色的基本身体结构表现出来,然后再画衣服结构上就比较好处理了。整个身体部分参考了很多相扑的图片,注意身体尤其是胸部脂肪堆积的走向。这时只要基本把角色的动态表现出就好不用太在意细节。(图01)
图01
第二步
接下来我大概花了2天的时间画了有关服饰的草图40多个。因为想绘出一些很有趣的设定来,所以用了很多精力。这里有参考中国古代头饰的,有少数民族头饰的,也有一些外国民族服饰的。绘制出了一些很有趣的设定有头顶狮子头的,有朋克穿孔的,有类似奥特曼头顶盘子的,也有黑白无常头顶高帽的,甚至还有大象鼻子的。最后选中一个头顶羊角的,相对来说虽然不是最特别的但是确是比较可以有发挥的一个形象草图。其实这个步骤是整个绘制过程中最快乐的,可以完全放开自己的思维,来创作属于自己的形象。(图02)
图02
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第三步
把草图整理出来绘制的清晰一些。这时候我已经把表情和眼神基本绘制出来,个人很喜欢这个眼神微微向下看给人一种傲慢的感觉。注意面部肌肉和皱纹的走向,最后还加了上传说中的美人痣,很有点睛的味道。手里拿大烟袋更加突出角色的性格。(图03)
图03
第四步
铺上了大色,用了红绿的组合使视觉上有种戏剧化的感觉。还有之前说了也要加上女性臭美的特质,所以用了白粉脸红嘴唇的方式。但是却出现个问题就是感觉日本的元素太多,包括后面的旗帜,下面又进行了调整。(图04)
图04
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第五步
把整体构图向上调整了一些,然后用肉色、粉色、青色、绿色等绘制面部。同时用了一些特殊的笔刷按照面部肌肉的走向绘制出一些笔触痕迹。嘴角撇的是相当有样。(图05)
图05
第六步
同时用刚刚的特殊笔触画出整体质感,尤其是头部的羊角要按照纹理还绘制。还有这时确定了光远在上方偏左,已好表现结构的体积。(图06)
图06
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第七步
暂时去掉了线稿看整体的效果,注意结构上形体上的转折以及服装上整体的明暗关系。加重了鼻窝和下眼袋的阴影。(图07)
图07
第八步
重点刻画面部的结构,用了很多颗粒类的笔触来表现面部皮肤的参考。颜色方面用了很多看起来粉气的颜色,给人一种盖再厚的粉也掩盖不住的苍老感。同时灵活应用PS里液化的命令在调整表情的变化。(图08)
图08
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第九步
继续刻画面部注意眼睛的角度和嘴角的变化,灰白色的瞳孔有种白内障的感觉。又加了上了粉扑扑的邪恶脸颊,叠加上了面部红色的纹理以及红脸蛋,看整体的视觉效果。最后在嘴角上方加了鼻屎般的大黑痣和下颚上的大肉疙瘩,突出个性。(图09)
图09
第十步
把面部的肌肉处理的更柔和一些,注意细节皱纹的变化。眼睛出来出有点透明的感觉,更加突出眼神,同时绘制眼角的血丝看起来更加刁蛮。鼻屎痣的位置又进行了调整。羊角的纹理细腻化,突出质感效果。(图10)
图10
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第十一步
调整了下整体的颜色,使面部的颜色有很微妙的变化。加上了一些装饰的细节,这里一定要考虑好质感的区别,羊角、银饰等等。(图11)
图11
第十二步
把身上服饰细致刻画,去掉草图的毛边。看起来很宽很富态。服饰上的一些纹理和质感的变化用了一些质感的笔触绘制。(图12)
图12
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第十三步
继续刻画细节部分,但是同时要注意整体的层次感,前后的关系要明确。同时深入刻画了手部的细节,皱纹按着肌肉和骨骼走向来绘制。突出了拇指指甲的颜色变化,如果是长期抽烟的人指甲都会比较黄甚至是变成黑色。注意手部的颜色和面部的区别因为手部是皮肤的本色而面部有白粉脸的效果。(图13)
图13
第十四步
调整了整体的效果,因为前面说很多的元素看起来太日本化,所以替换掉了后面的竖旗,用一些羽毛的来表现上层的地位。面部细节的装饰也绘制出来了,加入了一点点的朋克穿孔的味道。注意羊角下面银饰的花纹,要看起来异域化。把背景的整体颜色和效果画出来,使更好的突出整体的感觉。(图14)
图14
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第十五步
调整了颜色以及服装红色领子的纹理变化,同时把眼袋深入刻画。这时千万不要一味的扣细节一定要注意整体的视觉效果。整体-局部-整体-局部-整体按照这样的次序来刻画。很多新入行的同志或是在校的学生很容易犯活扣细节的毛病,如果整体上的效果不佳或是形体结构表现的有问题,就算是有再多的细节也毫无意义。(图15)
图15
第十六步
深入刻画了细节,质感、纹理、颜色等等的变化以及对比。这里说下质感的问题,质是指本身的质地,感指的是光影的变化以及强弱。很多人问我质感怎么表现,其实简单的来说就是表现对比。明暗的对比,颜色的对比,纯度的对比。相比较而已对比较弱的适合表现柔软和粗糙的质地,例如帆布、棉布等等。对比较强更适合表现坚硬和光滑的质地,如金属、骨骼、宝石、镜面等等。刻画质感的同时要注意整体的光影效果如颈部的阴影这样会更好的突出形体。(图16)
图16
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第十七步
加入小细节同时调整了整体的光影变化。好像我上面说的局部刻画后一定要看整体的变化。为了突出角色背景绘制成亮色,使得整体的明暗对比发生变化。(图17)
图17
第十八步
又替换了背景加了一些模糊的云彩,同时把颜色调整的更加舒服柔和,用了很多暖色的效果。为了突出角色的体积感加了环境补色的反光,使视觉上看起来更加立体结实。(图18)
图18
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第十九步
最后完成把背景和左面的服饰边缘加了一些模糊的效果,让视觉效果看起来更加真实。面部的皱纹以及颜色,银饰的花纹和质感,指甲的表现和戒指等小道具的添加,这些都是为了更好的表现整体效果而存在的。同是眼神和嘴角也很好的表现出了角色自身的性格特点。(图19)
图19
说句题外话:这张作品在一次展览的时候曾经吓哭过一个小萝莉,至今我还很有成就感!哈哈!最后说一句创作是一件很快乐的事情,希望大家也能和我分享这个快乐。
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