导言:
大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。
我的博客:http://blog.sina.com.cn/victor19840802
这次发布的是之前自己瞎画的一个机器人,是我第二次画机器人,(哈哈,PS:感兴趣的朋友请去我的博客看《V-001》,嘿嘿~),主要的目的在于练习想象而不加参考地表达物件的存在感。当时因为没有把注意力放在设计上,也对机械体认知不够,所以在机器人的腿部的设计有点问题,呵呵,大家就各取所需吧:)
这次是计划用先画黑白稿,再赋彩的方式,所以先用喷笔做了一个背景,分出大概的底面与垂直面。(图01)
图01
用轻松的笔画出大概的样子,其实不能说是“画”,更应该说是“摆”,因为可以自由地用各种变形工具,液化工具去“塑型”,用选区框选各个部位,不断放大缩小移动,一直到自己觉得大体合适。(图02)
图02
开始分出向上和向下的面(因为初始设定的光是顶光),其间还是可以不停去试验不同的造型。(图03)
图03#p#e#
用轻松的笔画出各种想象的形状,还是用的黑白。适当用一些涂抹也是可以的。(图04)
图04
擦去了手,然后对各种地方都开始不太满意,就是不断去调整,同时慢慢实体化黑白关系。(图05)
图05
这里更改了腿,其实到了最后,这个是不满意的。(图06)
图06#p#e#
更改了手的形状,还有腿的造型。(图07)
图07
嗯,这个状态,已经比较接近于最后的造型了,做到这一步,就是慢慢调整出黑白关系,但是还是略感到有点单调。(图08)
图08
为了改变有点单调的问题,我决定给机器人的外壳分色和分材质。这里并没有用了白色,而是新建了一层,用颜色减淡的模式,把需要变白的地方,平涂即可,感觉上层次稍微明朗了一些,下一步可能开始上色。(图09)
图09#p#e#
在原先的黑白稿上,上色之先,先要确定一个基色,我想用蓝色调子,所以,先给机器人的受光部加了一些冷色调,对应的,把暗部罩染了一些暖褐色。(图10)
图10
背景也会同样是受到了冷光的影响,所以同样罩染上蓝色。(图11)
图11
这一步,一方面是给虚拟场景添加了暖色的光源,另一方面是把机器外壳做了圆润处理,注意一些过渡和卡一些必要的边角。(图12)
图12#p#e#
暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达。(图13)
图13
嗯,觉得暗部(向下的面)有点发闷,所以,想在暗部制造一些小的,在零件之间微微透出的小的光源,定为橘红色。(图14)
图14
继续加了一些小的光源,让暗部清透起来,同时改了一些造型,手和腿上的。(图15)
图15#p#e#
想象暖色光从地面反弹到机器人的下半身,比如膝盖上的那个装甲朝下的那些面,加一点暖色,同时开始强化质感。(图16)
图16
设计了一个光滑的地面,这里是复制然后翻转了然后修正一下形做的倒影,比较偷懒。呵呵。最后可以点上高光,要精致。(图17)
图17
加点锐化,打上编码,处理完成,呵呵。(图18)
图18
下一篇 《麒麟》绘制过程详解
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。