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特约教程:《机器人V-002》创作过程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

大家好,我是Victor,在跟大家分享前一段时间的一个练习小作,希望大家多多指教,谢谢。

 

我的博客:http://blog.sina.com.cn/victor19840802

 

这次发布的是之前自己瞎画的一个机器人,是我第二次画机器人,(哈哈,PS:感兴趣的朋友请去我的博客看《V-001》,嘿嘿~),主要的目的在于练习想象而不加参考地表达物件的存在感。当时因为没有把注意力放在设计上,也对机械体认知不够,所以在机器人的腿部的设计有点问题,呵呵,大家就各取所需吧:)

 

这次是计划用先画黑白稿,再赋彩的方式,所以先用喷笔做了一个背景,分出大概的底面与垂直面。(图01)

 

图01

 

用轻松的笔画出大概的样子,其实不能说是“画”,更应该说是“摆”,因为可以自由地用各种变形工具,液化工具去“塑型”,用选区框选各个部位,不断放大缩小移动,一直到自己觉得大体合适。(图02)

 

图02

 

开始分出向上和向下的面(因为初始设定的光是顶光),其间还是可以不停去试验不同的造型。(图03)

 

图03#p#e#

 

用轻松的笔画出各种想象的形状,还是用的黑白。适当用一些涂抹也是可以的。(图04)

 

图04

 

擦去了手,然后对各种地方都开始不太满意,就是不断去调整,同时慢慢实体化黑白关系。(图05)

 

图05

 

这里更改了腿,其实到了最后,这个是不满意的。(图06)

 

图06#p#e#

 

更改了手的形状,还有腿的造型。(图07)

 

图07

 

嗯,这个状态,已经比较接近于最后的造型了,做到这一步,就是慢慢调整出黑白关系,但是还是略感到有点单调。(图08)

 

图08

 

为了改变有点单调的问题,我决定给机器人的外壳分色和分材质。这里并没有用了白色,而是新建了一层,用颜色减淡的模式,把需要变白的地方,平涂即可,感觉上层次稍微明朗了一些,下一步可能开始上色。(图09)

 

图09#p#e#

 

在原先的黑白稿上,上色之先,先要确定一个基色,我想用蓝色调子,所以,先给机器人的受光部加了一些冷色调,对应的,把暗部罩染了一些暖褐色。(图10)

 

图10

 

背景也会同样是受到了冷光的影响,所以同样罩染上蓝色。(图11)

 

图11

 

这一步,一方面是给虚拟场景添加了暖色的光源,另一方面是把机器外壳做了圆润处理,注意一些过渡和卡一些必要的边角。(图12)

 

图12#p#e#

 

暖色光源,也会影响到地面,光如果没有交融,就不会精采,同时加强了一点金属质感的表达。(图13)

 

图13

 

嗯,觉得暗部(向下的面)有点发闷,所以,想在暗部制造一些小的,在零件之间微微透出的小的光源,定为橘红色。(图14)

 

图14

 

继续加了一些小的光源,让暗部清透起来,同时改了一些造型,手和腿上的。(图15)

 

图15#p#e#

 

想象暖色光从地面反弹到机器人的下半身,比如膝盖上的那个装甲朝下的那些面,加一点暖色,同时开始强化质感。(图16)

 

图16

 

设计了一个光滑的地面,这里是复制然后翻转了然后修正一下形做的倒影,比较偷懒。呵呵。最后可以点上高光,要精致。(图17)

 

图17

 

加点锐化,打上编码,处理完成,呵呵。(图18)

 

图18

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