作者简介:
作者:康帅
网名:冲击波
爱好:睡觉(梦里云游),喜欢在家里画画(实在不喜欢画美好的)
职业:现担任游戏原画设计师。曾参与多款游戏开发,如《完美世界》、《武林外传》、《神魔大陆》等。我热爱我的职业。
个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/1713099282
导言:
大家好,很高兴能在这里和大家分享绘画的快乐,也感谢火星时代给于这么好的一个平台能够展示个人作品和心得,下面就和大家分享下这幅作品的创作全过程。
构思:
这张作品是最近画的一幅 ,起初的构思很简单,就是想画一个坐在椅子上的野蛮人。但既然想画出一幅自己满意的成品,就得花大把的时间和经历找参考,丰富自己的大脑。
灵感1
Brom一直是我很崇敬的大师,他的图基本没事就会看看,那种感觉很特别,里面有一张很有特点,也刺激了我想把那种感觉如入到我的作品里。
灵感2
Simon_Bisley 牛逼图我想大家都应该看过,里面都是彪悍的人物, 有的图会忽然刺激人的心灵 与眼球,由于图太多,下面放他几张给我带来灵感的作品。(关于这幅作品的)
灵感3
至于气氛的灵感,是保罗邦纳的作品无意中,翻到他的作品,里面有几张特带劲的图,让人顿时进入他的世界。(在做画之前,心灵首先要进入那个世界,个人观点~~)
灵感4
这个很简单,网上无意翻到一张也不知道是谁画的图,一个老头做在椅子上,貌似很冷酷,很崇高的样子,也是我最早的灵感来源。
结合以上四种不同灵感,在组合下脑中思维,于是开始创作喽。(图01)
图01
笔刷:
至于笔刷。我在绘制不同作品时会用不同的笔刷, 这次我选择了下面的笔刷完成整张作品,从始到终就使用这一种。(图02)
图02
绘制过程:
第一步
前期的思路已经整理好后,开始大体把脑中的影象用线稿表现出来。有的人注重前期线稿的刻画,而我的绘画方法则是从随意开始。起初不要太拘谨,放松的画, 因为不想开始就把思维绑定住, 在不断继续深入, 大脑中的想法会越来越多 , 所以前提只是个铺垫。(图03)
图03
第二步
虽然到现在,很多还都看不出来,但不要紧,接下来我们开始把他整体细化。首先我选择的是人物 , 用黑白灰大体表现肌肉人物光影,也是作为给下面人物深入刻画做好铺垫,在这个过程中,就要开始准备找些肌肉或者人体的图片做为参考喽。(不要怕麻烦)如果手头上对肌肉没把握最好这么做!(图04)
图04
第三步
这步其实也很简单,就是更充分表现肌肉的质感和光影。整体布局其实已经在脑海中呈现,让这个人物更具体积感(本人画画的时候,很喜欢先表现人体肌肉结构,也是个人爱好吧,这样才会有激情下去哈!)。(图05)
图05
第四步
到了现在这步,脑海中的想法已经基本呈现出来。为了让气氛更具有野蛮或彪悍,座位上加了些铁链和弯角型物体来衬托(虽然前面说要把思维打开,不要被束缚,但给气氛添加物件的时候也要有分寸,不能盲目乱加,要把握整体)。(图06)
图06
第五步
这里大家可以看到造型和之前有所不同,在绘画过程中,一旦发现有更好的想法,要及时完善,不断否定自己的初步想法。这之前,我花费了一天的功夫,开始吸收更多的参考,大量翻阅外国大师的作品,准备为这个人物的身上做点缀。既然当初选择野蛮路线,铠甲就用了很多尖型物和骷髅做造型,衬托野蛮主题。(图07)
图07
第六步
画到这里,整体基本就OK 了。至于还欠缺那些东西的,上色时会去完善,也为之后上色打好了结构,首先把整体气势画出来,往后才更有感觉,不是吗?(图08)
图08
黑白稿结束,下面开始上色。
第七步
每个人对不同作品有不同的画法,对于这幅作品,我首先在黑白稿原图层下新建一层,添加背景,烘托气氛(在这里要注意整体的冷暖对比,既然前面选择稍暖的颜色调来烘托,那背景就要给它定位偏冷色,最初不需要深入刻画,把想要的气氛粗略表现就好)。在这个过程中我调试了几种不同背景,最后选择现在这种。(图09)
图09
第八步
之前场景整体气氛已经有了,在下面新建一层,然后选择正片叠底,大体给人物铺色,要偏暖色,因为前景光是稍暖色(就跟前面黑白稿差不多,用大色块做铺垫,这次只是用颜色表现体积感,别忘记把参考时刻放旁边)。(图10)
图10
第九步
这步就是磨练一个画手的耐心和眼力 。所谓耐心就是表现细节方面,像这类画,细致程度会体现整幅图的效果;至于眼力,就是在画细节的时候,不要盲目扣一个局部,而忽略整体,随时观察小图,观察整体构图。如果觉得没问题的情况下,把图片翻转,会发现很多眼睛看不出来的结构问题。(图11)
图11
第十步
把之前没完成靠椅的地方刻画了下,现阶段前景人物基本完成,然后我把人物的整体颜色压暗了一些,配合背景整体。(图12)
图12
第十一步
前面把人物整体已经完成,下面我开始细画背景。细画深入其实没什么可讲的,无非就是注意材质,光源。要特别说的是,我在人物两侧加了两个装饰,否则人物和背景显得太空,至于距离感之后会去处理。(图13)
图13
第十二步
为了丰富整体,墙壁加了些破旧的感觉。裂痕,蛛网,符文,而坐位上加了四个人头则更加体现出野蛮族人的凶残,体现主题。所有这些都是衬托一种带入感,让它有种故事的感觉,也衬托了整体。(图14)
图14
第十三步
整体完成差不多后,在最后调整整张图的色调,为了烘托气氛和不让整体画面发紧,我在某些接缝处和前景加了些雾气效果(这种效果因人而异)。完成,得到最终的效果!(图15)
图15
总结:
这张是前不久出的图,大家也看到了,起初只是一个很简单的想法,每一步都很简单。没有复杂的过程,无非就是人物和背景的融合。要想让绘画变的简单,平时多练习是必然的,画多了自然就会有感觉,不断的推敲,最终完成了现在想要的效果。
其实这次受火星的邀请很突然,所以没什么准备,以上只是对自己作品的一个流程见解。再次感谢火星时代给予这个平台,能让我和大家一起分享绘画心得,也看到了很多人的绘画方法,受益非浅,希望能带给CG朋友们一些帮助,欢迎以后多多交流,很希望和你们共分享。
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