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CG大神告诉你:大片中的奇幻生物是如何诞生的?

发布时间:2018-11-17 19:57:24
 
概念设计艺术家Daren Horley的作品多用于影视,且擅长设计恐龙,奇幻生物等。2D绘画和3D建模都十分在行,在2D绘画中,更擅于用光影制造质感,曾参与制作很多大投资的电影,例如《哈利波特与密室》、《地心引力》、《超人归来》、《黄金罗盘》、《黑暗骑士》等等。可以说是一位顶级CG大师,下面是大师讲述制作电影角色项目的经验与心得。
 
Daren Horley讲述过程:
 
这个角色是Daren为电影《四十七狼人》创作的一个森林生物角色,《四十七浪人》是2013年卡尔·里辛执导的一部奇幻武士片,由环球影业出品。基努·里维斯、真田广之、浅野忠信、柴崎幸、菊地凛子主演,根据日本真实的历史事件改编而成。环球影业委托视效公司Framestore负责制作其特效部分。他们还要求设计很多电影元素,其中包括两个生物角色:一条龙还有一只林间生存的麒麟。Daren Horley是Framestore艺术部团队中的一员,在这个项目中他负责集思广益设计麒麟的样子。
 
构思
 
麒麟的概念是从宫崎骏式的神话传说中提取出来的角兽,是很多种动物的合体,其中鹿和爬行动物的元素相对较多。设计的方案是从雄鹿演变过来的,它是一个矮壮的、半下蹲行走的动物,但又有点像犀牛。按照这个描述,我们采用了狮子的头部(后来摒弃了这个方案)还有鳄鱼的皮肤。经过反复设计协商后,进入了资产的开发阶段,但头部仍在进行细化。我根据麒麟的概念设计方案开始建模,绘制皮肤贴图,从新调整头部等等,接下来我会细致的描述其创作过程。
 
1、实验
 
 
首先,我开始用各种各样的动物身体形状做测试,无论是史前的还是现今的动物,比如史前哺乳动物,野猪,犀牛,雄鹿,狗还有大猫等等。
 
在Photoshop中,我用黑白色勾勒各种草图,使用自定义的笔刷和Smudge工具简单的勾勒。在最后的图中我放了一个人和一匹马,以此来作为参照比例。这个阶段关键是把大量的想法用一两个小时去好好的揣摩酝酿,从中提取有价值的灵感,而不要陷入不必要的细节中。
 
 
2、颜色设定
 
 
这里的野猪只是一个模板,包括颜色和森林组合设定。照片是由客户在当地拍摄并提供给我们的,到目前有两种探索的方式:雄鹿和野猪。Framestore的艺术开发部建立了一个简单的模型,我是以此为基础进行的绘制。它要有多个眼睛,并且眼睛周围带有溅起的斑斓色彩。
 
 
这张图结合了3D建模渲染以及PS绘制的方法,主要想展示一下它在电影中到底是什么样子的,于是我就绘制了一些周围的环境,同时也有助于向客户很好的推荐。
 
3、依旧草图
 
 
这时候我想用雄鹿来构成看看是什么样子。创作了各式各样的剖析图,我们一起讨论用每一个元素如何更好的应用,这里我专注于头部。在这个节点上色彩不是问题,所以我选择创建一个铅笔素描稿。在Photoshop中,我用炭笔刷在仿羊皮纸背景上开始画,相对于纯白色的背景,这种背景的效果要好很多。
 
 
麒麟是一种森林生物,客户想在设计中也能体现出来。它不是被动的食草动物,它有着尖锐而锋利的牙齿还有多节木质构成的角。电影制作人想让它看起来很凶险、有野性,而且狂躁。在剧本描述中,麒麟是一种穿梭在森林中,用坚硬的角砍掉阻挡它前行树木的一种生物。思考这些想法时,我一直停留在草图阶段,这样可以有足够的讨论时间,每幅图像且不用花费太长的时间。
 
4、添加细节
 
 
这个阶段,麒麟离开艺术设计开始进入特效制作环节。但是头部的设计依然没有确定下来,所以我继续揣摩想法,用Photoshop绘制2D图,渲染未完成的半成品模型。
 
 
眼睛,角,鬓毛还有一些小东西(类似鲶鱼的肉质胡须)基本都确定了,但是其他的元素一直在改动中。我以超写实的方式绘制的非常精细,这样可以更直观的帮助客户了解它在镜头中是什么效果。
 
5、最后批准
 
 
这是最后经过客户同意的麒麟头部设计方案,它提供了一个可供延展的模板素材。之后,所有特效开发人员都会参考这个形象作为指导。随后毛发的位置、面部的剖析、着色、纹理以及咆哮的状态都得到进一步的认可。这些绘制素材使麒麟进入准备阶段,再经过一些微微的调整,如着色的强度,但是也仅此而已。
 
6、幻想出来的写实角色
 
 
这是一个2D的剖析图和六个眼的着色样子,还有一个要求就是在其关键部位的皮肤是彩虹色的。我尽量把它画的很写实,不留任何猜想的空间。
 
这个特写,我使用了一个软焦距的景深效果来展现它在紧张时的状态。如图我们看到的样子它很愤怒,有着野性的眼神,带有亚洲龙的元素,肉质的触须,还有鳄鱼的眼角特征。他鼻子和嘴唇上的那些粉色斑点,是我从奶牛那得到的灵感。在设计这种奇幻类生物时,参考现实世界中的动物是很重要的,可以有助于锚固我们的现实即视感,增加鲜明的特征,加强可信度。
 
7、绘制纹理贴图
 
 
绘制纹理时我用的是Mari和Photoshop,大概用了258000的贴图材质补丁。我用爬行动物的照片作为参考的起始点,对细节逐层的绘制。
 
贴图的类型包括颜色、高光、凹凸、子表面分布和各种各样的ID遮罩,毛皮是从一个皮肤上展UV后绘制的,最后使用Arnold渲染出图。项目没完成前,我被调走了,所以后来由Michael Borhi接手了纹理的工作,他是按照客户的要求进行了最后的微调。
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