Mattepainting 技术源于欧洲的影视技巧,现在国内还没有一个正确的翻译。不过可以理解为影视背景剪辑合成技术,广泛应用在影视领域。
本节我们利用Photoshop软件,使用时下比较流行的Mattepainting 技术来绘制美轮美奂的天塔效果。
教程思路
1.草稿
2.近景
3.中景
4.天空
5.近景细节
6.整体调节
7.中景左边细节
8.中景右面细节
9.二次整体调节
10.最后调节
1. 草稿
第一步是按照头脑里的想法做出一个初步的设定,不追求透视准确只是找一个感觉,做一个草稿。草图就是对你头脑里的图象做出勾勒,用简单线条和黑白灰关系大概的勾勒出来。
主要是想营造出一种很有气势并且带有中国味道的场景。(虽然现在还看不出来不过没关系,这阶段只是画草图)
#p#e#
2.近景
这里用到了一个山脉的素材来做近景。(在选择素材的时候尽量选择象素比较高的,这样可以保证清晰度)
用PS里的钢笔和魔棒工具来选取我们想要的山脉部分,然后用曲线配合选区来调节明暗关系,近景可以相对暗一些。(工具的位置可以参考图象6)
3.中景
选择了一个带有一线瀑布的山脉做中景。选取图象和明暗调节同上。(扣图是一个很需要耐心和技巧的工作)
#p#e#
4. 天空
在这个阶段可以基本看出整体的效果了。选择一个天空的素材进行明暗的调整(注意整体的统一),这里把天空的下部,就是图象的中心位置调的亮些以增强视觉效果。
5. 近景细节
在图象的右方添加了另外一张山脉的素材,因为要保证整体光源方向的统一。(红线的部分)使新的素材山脉受光部分和中景一样。
再在近景的后面做一些云雾的效果来以增强空间感以及层次感。(云雾可以用一些喷笔的笔刷配合涂抹工具来做)
#p#e#
6.整体调节
用PS里的图章工具先把中景上面的部分补齐。然后用曲线、色相/饱和度、色彩平衡等命令来调节图象。四周可以暗一些,中心亮些,同时也要保证空间以及层次感。(可以参考一些真实的照片素材)
7.中景左面细节
为了图象更加生动,用了一个石雕佛像的素材。(选择这方面的素材的时候一定要注意角度)用前面的办法选取图象,再进行调整来达到和中景山脉相互统一,一定要注意受光以及背光的部分。
#p#e#
8.中景右面细节
和图象7相同,也用了一个石雕的素材来进行整体的合成。(在这里可以看到左面的图象和做完的效果相差很多,这里要先用这个菩萨素材先和图象7里的佛像素材合成以后,再融合到右面的山脉里面)
9. 二次整体调节
这时大的效果已经出来了,要注意一些层次上的明暗关系,调整好以后加入远景也是视觉中心的部分。中心的天塔是用了一个中国建筑的素材,进行反复复制制作出来的图象。为了保证更好的空间感远景的部分可以做一些虚化处理。
10. 最后的调节
在做好以上的步骤以后,在图象的上面加了3个调节蒙板分别是亮度/对比度、曲线、色彩平衡。(蒙板的使用可以使整体的图象都产生变化,以及更灵活的控制调整的范围)最后在图象上面用图象模式里的柔光模式叠加了一层色彩,使图象的视觉效果更加丰富。
上一篇 Photoshop插画“魔爱”
下一篇 《麒麟》绘制过程详解
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答有关剪辑学习,网上有很多动辄几万甚至几十万阅读的高赞问答。可见近来对视频剪辑制作,以及对AI视频创作动心的人,还是蛮多的
很多人都知道3ds Max是一款强大的3D软件,但不少艺术家觉得,在动画方面,它似乎没那么出色。这并不是说3ds Max本身不......
你有没有想过游戏设计师和游戏程序员的区别是什么?因为有时他们被称为游戏工程师或软件工程师,而且你经常听到开发者、程序员、工程师......
创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起
你要相信,任何行业或领域,都是有一套学习方法的。找对方法,事半功倍。 今天就给大家分享以下平时做短视频时用得比较多的剪辑干货。
《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经......