本教程主要剖析数字绘画——施瓦辛格全流程,用电脑绘制还是比较便捷的,但是作为绘画中基础的基础───素描,我还是尽可能还原了传统绘画的流程。
素描是绘画中的基础,其主要本质也就是塑造立体感。其次就是眼和手的结合,眼睛看到的传到手上,手在纸上作出正确的信息表达。其实绘画也就是这些,说简单也简单,说难也难吧。
接下来就来对施瓦辛格数字绘画流程进行大揭秘。
操作步骤:
1. 根据眼睛看到的头像打一个大概的形,这个不需要多考虑,只需要大概画出人像占纸张的比例就可以了。由于我是用PS画的,所有选择自定义笔刷——绘画铅笔。如果不会设置自定义笔刷,请到火星时代相关网站,或者百度查找吧,或者下载Blur s good brush。里面笔刷比较全。
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2. 根据之前打的形体,大概描绘出五官的位置,这里要注意的是,如果你画的不够准,就大概的先勾勒出来五官。线条可以稍微乱点,但自己心里一定要明确,至少你要注意透视关系和基本的原理,例如三厅五眼等等。这一步还要考虑一些人像的骨骼关系,当然这个是在心中明白就行了,不用表达出来。
3. 整体的打出大概的光源,这里只要大概的明确光的走向,不需要太细节,只要大的感觉,如果感觉不够精确的话,我们就试着尝试把自己眼中的事物想像成黑白灰三色。发白的地方就是亮部,发黑的位置就是暗部,如果你还作不到,那就闭眼5秒,猛的睁开,看到哪里淡哪里就是亮部。
4. 打出大概的光源就开始绘制具体的东西,我的个人习惯是先画左眼,当然这里的具体绘制是单纯的先勾勒出眼睛的轮廓。不要去画细节,绘画要整体的推进,以一个点为基础,慢慢扩展开,直到整副完成。这个基本上是大多数画家都会认可的。
5. 整体推进,这里我画的可能和真正素描就有区别的,因为素描的时候都是铅笔,笔头比较细。而我用电脑绘制用的是大一些的铅笔笔刷,可能一笔就到位了。其实其中的原理是一样的,根据光源,把五官的位置和一些骨骼关系都明确下来,这一步也不需要细化什么细节,简单的明确就OK了。个人习惯是明确左眼之后,开始明确鼻子。鼻子是面部最可以体现立体感的器官,所以鼻子的立体感直接影响整张脸的立体效果。
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6. 大体明确面部骨骼和面部肌肉的关系,让五官与骨骼、肌肉之间的过度缓和一些,这样看起来不会笔触太硬,看的也会大体有个样了!
7. 这时候可以慢慢推进各个五官了,外国人的鼻子很高大,其实画起来也比较爽!鼻子之后是右眼、嘴、耳朵,之后把五官和各个骨骼过度好。可以适当的画出一些细节了,例如皱纹、颧骨、腮帮子等等,注意光线,别背离了光源。
8. 其实画到这一步就是一个体力活,还有就是眼力活了。慢慢的添加一些小关系。例如眼睑、眼袋、鼻翼的软骨、面颊的肌肉关系、额头的皮肤折皱关系。其实这就没什么好说的了,画的多了就明白了。还有眼睛要传达正确的信息。
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9. 鼻子基本搞定后,完善嘴巴,注意嘴巴的结构,别画的平平的两片嘴,嘴也是有结构关系的,上嘴唇和下嘴唇的形状。下巴也是一个光的亮点。下巴处加入一条光的线条。使面部脱离开脖子,下巴处是光照不到的地方,用黑一些,也是表达烘托立体感的好方法,这样脸的整体立体感就出来了。当然不要忘记整体推进,例如头发的一些亮部、耳朵的一些结构,衣服这些就简单的带过就OK啦。
10. 画到这一步就可以深入细化五官了。眼睛是心灵的窗户,也要注意眼球中的高光,虽然很不起眼,但是画到位了就会很传神。整体方面就是头发的发丝、衣服的一些形状、面部肌肉的关系、眉骨的高光、颧骨的高光等等,这里就是展示细节的时候了。
11. 这一步就是深化。让暗部更暗一些,亮部更亮一些。一些皱纹的表达、面部肌肉的细心观察和刻画,让整个面部更有立体感!这里说下头发的要点吧,很多人不太喜欢画头发,因为比较杂乱,其实头发也是有先后顺序的,在光的照射下,它们会呈现一缕一缕的关系,我们可以把头发分成几个部分,注意头发之间的叠加关系,就能很好的表达头发层次感了。这个可能有些人一下理解不了。但是多观察就会发现,头发只要绘制出层次感就会很逼真。注意头发的高光,还有就是一些边缘的细发丝,这会让画面更加生动。万不可画成一个大整体,那就像石头了。
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12. 画到这里基本就画完了,其实还可以再细致刻画,只是工作关系吧。也就不那么浪费时间了。最后就是精化一些小细节,让关系更加明确就OK啦。
小结:数字绘画和传统绘画是相通的,只是数字绘画在一些方面更加的便捷,而真实手绘中。需要的更是耐心,素描中可以借助手的涂抹或者面包的涂抹实现数字绘画大范围的柔和过度,这个我想基本上学过绘画的人都见识过。还有就是橡皮的合理利用,一些面部或者头发、服饰中的高光都可以用橡皮擦来实现。合理的利用一些技巧会让你的绘画更加生动,而且事半功倍,画画一定要坐的住,耐心、细心一定是要具备的!而且要敢于审视自己的作品,在作品中不断地发现的一些不正确的地方,对自己也是一个很好的提高!
本教程完。
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