教程思路:
1. 创建草稿
2. 细致刻画
3. 整体铺色
4.深入调整
一个个人的练习,依然是想加强场景方面的表现,尤其比较复杂的地面和植物。有照片作参考。
创建草稿
1、首先堆砌了一些简单的笔刷和形状。一开始比较放松,觉得什么地方大概是什么样子就加几笔上去。大概表示了下左边有两个人(是的,那是两个人~),前面的石头,近处的植被和远处的雾。
#p#e#
2、继续整理了下,远景大致画出来一些浅色的岩壁,近处的石头也表现了些,开始和植物的感觉拉开。
深入过程中主要使用的笔刷,基本是普通的圆头笔刷和喷枪加一些材质笔刷,其实只使用圆头笔刷和喷枪就已经可以表现出不少的效果了。
细致刻画
3、人物的感觉深入了些,地面加了些放入深沟的管子,丰富下画面。画的过程中可以经常水平翻转来检查构图的感觉。整个画面的大体感觉也基本稳定了。基本想法是主要刻画左侧的人物和右边深沟附近的植物,这样整个感觉可以比较均衡。
#p#e#
整体铺色
4、新建一个图层,图层属性设为“颜色”,用来上色。平时我并不怎么用这个方法上色,因为试过效果感觉都不太好,这次也算小小挑战一下。上色大部分不要选择饱和度太高的颜色,比较艳的颜色留给人物和近处的植物,远景则主要是蓝灰色。
5、整体调整了下颜色,稍微偏暖了一些。远景被云笼罩的地方颜色也深了些。
#p#e#
深入调整
6、开始了最为让人纠结的深入过程,如果这是个视频教程,相信很多人都会昏昏欲睡了。很多高人都说画画最开始的起稿感觉最为重要,但我相信有不少人同样会卡在深入过程上。我的感觉是深入的过程不是那种从画布一角开始,一路慢慢磨过去的过程。个人看法:深入过程应该抱着画一个更细致的“草稿”的态度,有些地方要往细致刻画,有些地方不要继续刻画甚至应该模糊掉一些细节。
7、远景感觉复杂了,于是简化了些。细节也渐渐向深沟附近集中。近处植物也开始刻画。
#p#e#
8、开始觉得近处单调了些,于是尝试着加了另外一个人和其他杂物。出于构图感觉,裁掉了画面上面一条。画的过程中我把人物和物件单独放一层,边缘用橡皮工具擦出来,这样的边缘感觉会硬一些。还有一个好处,形状确定好后,用锁定透明像素这个工具,这样深入的时候不会画出界,也方便做一些大的调整。
#p#e#
9、深入了增加的人物和物件。
近处植物局部深入的过程,对于局部也像处理单独的画一样,先是大的色块,逐步深入细节画出纵深感,同样该削弱的对比也要削弱。
#p#e#
10、继续整理地面的感觉,给近处的植物加了些细小的枝杈,这样可以把距离拉得更开些。画的过程中留意下色阶的分布,一般完成度高的作品色阶分布都会比较饱满平滑,同样照片的色阶也是这样,如果色阶分布有强烈的锯齿,就说明调子分布的不够均匀。
接近完成时的色阶
照片的色阶分布
接近最后时刻,也要注意调整整体的感觉,有些对比还是要削弱。最后调整下色阶收工。
有什么不足和建议欢迎交流:
个人博客:
http://blog.sina.com.cn/molybdenumgp03
http://molybdenumgp03.deviantart.com/
上一篇 PS插画“降龙”解析
下一篇 《麒麟》绘制过程详解
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!