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Photoshop插画“征服”

发布时间:2018-11-17 19:57:24


 

  

        教程思路

        1 .选定内容、题材
        2 .个人绘画习惯简介
        3 .例图示范
        4. 个人常用笔刷介绍
        5 .以灰阶打稿
        6 .利用调色工具添加颜色
        7 .逐渐刻画光源
        8 .细节调整、添加特效

        导言:

        首先感谢火星时代的邀请,才让我有这个分享画法想法的机会,接下来讲解一下自己画图的步骤。

        先上张最终效果图

 


        选定内容、题材
        构思题材,由于我是一个风水命理的学者,通常画中国式题材的灵感都是从这方面而来,这次画了2个角色在对决,左边的人物代表瑞兽、收服、化煞,右边的人物很明显代表煞气、凶兽,这象征着风水师正在镇宅化煞(我总是想象一个风水不好的地方就是一个凶兽在作怪…其实这都是我构思的漫画内容之一)….纯属瞎扯。

        个人绘画习惯简介
        自从从事游戏原画之后,就甚少画相对完整的线稿了,基本都是简单线稿后上黑白灰,有时黑白灰画到10%就开始上色,而有时画到3,40%才开始上色。

        黑白灰完成度画得越高,后面上色时间也相对缩短许多,但通常是配合“色彩平衡”“曲线”“色相”..这些工具来实现,这种方法快速设定大体颜色感觉,但这样做会失去画画的一部分乐趣,但在这个商业时代,使用快捷方式还是比较划算的,至少在中国是这样,在游戏公司工作大部分要求只有一个字!快!就像画一张宣传画,大多数老板都希望看到你出几个类型或者几种色调让他选择,熟用PS的调色工具可以帮你快速出图。

        例图示范
        拿张旧作来示范一下:

 

 

        上面的示范是采用最简单的方法,黑白灰完成度有7、8成,然后增加正片叠底的图层,让角色有最基本的颜色,如果有需要局部提亮也可以再增加其他属性的图层,一般采用“滤色、线性减淡、颜色减淡”

        个人常用笔刷介绍
        笔刷常用的有10来种都被我集结在一块,但使用最多的只有3款,分别是基本的尖角19号,画出来的外轮廓圆滑;线性笔,画出平头且锋利的边缘,外轮廓硬朗;另外一个带有材质渐变效果的笔刷,后期细化的时候比较常用,软硬适中;很多同行都很在意笔刷这件事,我还是得重复说一次,笔刷神马的都是浮云呐,老老实实砌造根基才是正途。

        我也比较常用涂抹工具,可以快速处理过度效果,以前画画喜欢一笔一划磨过度,自从到游戏公司工作后,就变得必须得使用快速完成的方法。使用的这2个涂抹工具和上面的笔刷都是大家很熟悉的Blurs good brush里面有的。在油画笔那一部分里面可以找到这2款



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        以灰阶打稿
        1)  
入正题啦,迎合主题,煞气方是要被逮住的!所以快速的画了几种构图,各位会奇怪为什么只有一张,因为我把PSD文件剪切到U盘,之后U盘失踪了(又破财啊!!),我只能再画一张自己确认好的构图,其他的也没必要补回来了…

 

 

        2)  开始画体型,修改了煞气的手臂方向来迎合角度透视



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        3)  新建一个图层画人物身上装备,方便后期修改。因为这2个角色是临时想出来的,所以在这个阶段我只着重画出他们的造型,还没有画出明显的光源,但有可以确定是这2个角色是背光的,光线会从画面的左下角发出,在煞气的上下会各加一个光源。

 

 

 

        4)  再次调整人物身躯的角度,把装备分层的好处就在这体现出来。(简单的聊一下透视关系吧!增加点内容点。)



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        5)  加了潦草的背景,那些岩石是增加构成画面透视的方向感。   

 

        利用调色工具添加颜色
        6)  
开始细化人物身上的东西了,同时也给画面调出大概的色调,对于初期调节颜色我习惯用“曲线”,它能快速调出冷暖对比的颜色 这对设定画面色调很有帮助



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        7)  做个简单的示范,“曲线”通道中3个颜色分别为红,绿,蓝,红线中可以调节红色与青色,为补色;绿线可以调出紫色,也是补色;蓝线能调出黄色,同样是补色。就像图中的大叔,假如我设定他被一盏暖色红灯照着,阴影处就可以调个青色作为互补,这是一个色彩的原理,一个物体被某一个颜色灯照射,它的阴影自然会增加灯光补色的色值,当然现实中不会夸张出现这种明显的补色出来;再来给大叔打冷色青光,阴影就得出现红色。如何画出冷暖搭配自然好看的效果就得靠各位努力练习啦,多观察古今的油画,水粉对你的学习也是很有帮助的。还有一点,尽量学习了解光学、色彩基础原理,不断在现实中验证这些规律。靠自己的积累和理解来做练习,而不盲目跟着别人的作品来练习,会让你的基础更加扎实,尽管这个过程会比较长,因为每个人画画都会包含自己主观的艺术表达习惯,可能是颜色,可能是光,这样会容易让自己无法了解最基本的知识,只有你熟练一切原始美术知识,最后就可以真正发挥自己的所有想法。

 

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        8)  曲线调节了整体色调之后还要不断的修改局部,不是单一曲线就可以搞定上色的环节,后面还需要用画笔细化。然后再用云雾笔刷加了一层效果,希望拉开层次感。

 

        9)  进一步调节整体的颜色,也为背景拼贴了天空的照片,还有贴了岩石的质感,这种方法广泛运用在概念设计上,快速出效果首选。可能还有些朋友纠结在画画的原则上,觉得画画如果采用这种拼贴手法就没意思了,我更加认为各种方法都值得尝试值得去学习,因为这些是技术技巧,工作上或许会使用到,学会了对自己绝对有好处。而私人作品大可以全部手绘来满足自己的画画快感,两者分得开,自然工作创作都开心。

 

 

        10) 发现上一张阶段中,煞气被我画成一只泥鳅了….本来想画2根长须……还得赶紧抹掉它



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        逐渐刻画光源

        11)加强了边缘光,修改了收复者的位置和手臂。

 

 

 

 

        12)继续修改收复者的动态和细节,加了把武器后使用自由变化调节透视。火光的制作也很简单,用默认柔角笔随机的在画面上点画,然后加图层效果“外发光”。还有觉得煞气的手总是不够使劲,不断的修改中,找了很多参考,就是找不到这个角度的手可以参考,最后还得找个朋友摆个姿势我看。

 

 

        细节调整、添加特效

        13)最后把最前面的岩石加了滤镜的镜头模糊,用喷枪笔刷调为滤色加强了右下角的火焰光效就算大功告成。

        初次做教程,有很多的不足,希望下次还有机会做更加详细的过程分享给各位,多谢观看。

 


 

         博客:
         http://blog.sina.com.cn/u/1777862751 
         http://blog.163.com/evo_jiang/

 

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