导言:大家好,我是Eduardo Souza,来自巴西巴伊亚州萨尔瓦多市的三维艺术家,所学的专业是数字媒体,并热衷于汽车,这成为我投身美术三维世界的动力。本文我将与大家分享个人作品《椅子》的制作过程,主要目的是创建一个组合场景,同时学习一下灯光和材质。我想创建一个既简单又漂亮的场景,所以我决定制作一个埃姆斯木椅,在网上搜集了很多灯的图片之后, 我找到了非常好看的工业生产的DIY木质台灯,并决定将它放入我的场景中。
一、设置
在Max中,Gamma的默认值是1.0,但是显示器的标准Gamma值是2.2。所以我们需要调整软件和渲染引擎去适应显示器的范围,这被称作LWF(线性工作流),所以我勾选了Enable Gamma/LUT Correction(译者注:Rendering—Gamma/LUT setup)。
二、建模
建模过程很简单,我把之前搜集到的很漂亮的工业生产的DIY木质台灯放到了场景中,并重点突出它。我在台灯上花了最多的功夫,找了尽可能多的最接近的参考。椅子上的纱巾和窗帘是在Marvelous Designer里做好再导入Max中进行调整的。由于场景很小,门、墙、窗户、天花板和柱基也做的很细致。在建模的过程中,我尽量让模型多一些细节。
三、材质
因场景建模很容易,所以我花了更多时间制作材质。给漫反射贴图(Diffuse)加入衰减贴图(Falloff),将凹凸贴图(Bump)的模糊(Blur)减至0.5,这样可以不用置换贴图(Displacement)就得到锐化(Sharpen)的效果——所有这些工作的目的都是为了缩短渲染时间。
制作木质材质时我使用相同的漫反射贴图,并给漫反射、反射和反射高光加入色彩校正(color correction),激活菲尼尔反射(Fresnel reflection),这个场景中所有的木质材质都可以这么做。
四、灯光
我一开始设想的场景布光是模拟晚上的环境,我甚至做了一些测试,但是后来觉得做成白天会更协调:干净、清晰。我使用VRaySun来模拟场景中的日光,VRay Dome模拟全局光,一个VRay灯光在窗户的位置,产生外部环境对室内的影响,另一个是人造光源。
五、相机
我使用了一个VRay物理摄像机,基本设置从图中可以看到。焦距比数(F-number)给到4.0,快门速度(取倒数)(shutter speedpara)给到50,使场景干净利落。我还会将白平衡(white balance)给到白天(daylight),使场景有更多自然光,而不会偏黄或者偏蓝。
六、渲染
如图所示,我的渲染设置很简单。正如之前所说,我使用VRayFrameBuffer渲染,并依据线性工作流进行Gamma校正。Color Mapping的类型(type)选择Reinhard,Burn Value改为0.2来补偿相机的焦距比数。需要提醒大家的是,渲染设置是依据场景而定的,单纯复制参数只会使渲染时间过长或渲染质量很差,所以大家最好在自己的场景中进行测试、设置参数,这样可能会得到更好的渲染质量,或更短的渲染时间。
七、后期
后期我只是在PS的CS6中调整一下亮度和对比度,同时减少20%的饱和度使图片更加真实。除此之外,场景的某些部分我还会调整曲线和色阶以及加入少量辉光。最后,应用一些色差使图像更接近照片。
八、最终效果图:
细节欣赏:
备注:此文的译者是层层。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!