导言
学习本教程的前提是已经具备基本的Adobe Photoshop软件使用知识——如怎样使用 Photoshop笔刷等等。使用专门的数位工具进行数字绘画非常便捷:)——这种看法笔者十分赞同。下面开始进行讲解。
首先,新建文件[大小700*810,分辨率100dpi左右即可]——使用快捷键Ctrl+N或[文件>新建]命令。现在我们选用的是72dpi分辨率,不过最后将分辨率改为300dpi[无需重新采样]后,可以在A3纸上得到非常好的打印效果。
宽:700px
高:810px
分辨率:100。
步骤2:Photoshop是一个非常强大的工具,因为它具备功能完善的笔刷引擎。本教程中笔者使用的主要是一个笔刷,下面将介绍怎样来创建它。单击笔刷工具[或快捷键B],选择尖头硬笔笔刷。显然——软笔刷笔触较为模糊,硬笔笔刷笔触则较为厚实。
步骤3:打开笔刷面板[快捷键为F5]。将Opacity jitter[不透明度抖动]设为压感模式——在使用压感数位板时适用。设置笔尖的形状——设置一个较低的间距,这里选择7%。同时,在笔刷工具条中设置一个较低的流量值。
步骤4:这篇教程非常重要的一步就是绘制出能概括画面主旨的草图。草稿设计是考验创意的一个过程。[草稿文件可以在原文网址中下载.rar格式,供参考,您可以直接下载线稿,直接在草稿上面上色]。
步骤5:草图绘制好之后,将该层设置为“叠加模式”后锁定。不过,教程的绘制过程就不再详细介绍了,本文重点是介绍上色的过程。
步骤6:下面是绘制静物时颜色的选择,如下图所示。绘制静物前最重要的事情是准确的颜色选择。颜色的选择并不是要非常地活板,甚至可以将主要的色调设置为橘色、黄色和绿色。在绘制青苹果时并不是非要仅选择绿色,相反,绘制时会用到很多的黄色,甚至是看起来很跳的紫色。或者...你大可以自己选择。观察最后完成的图片,可以发现苹果的颜色并非仅仅由大家惯常思维中的红色构成。
步骤7:现在,开始绘制光影关系。将线稿层设置为叠加模式。创建新层,命名为Apple Coloring。这一新层用于着色。选用大号笔刷开始进行绘制。思考阴影的位置,考虑清楚后开始下笔。绘制时注意画笔所在的图层,避免发生跳转。
步骤8:使用大号笔刷绘制整体阴影...或者可以直接使用选区工具进行填充。在工具盒中,选用多边形套索工具,套选苹果所在的区域[使用油漆桶工具填充颜色]。
步骤9:不要固执地认为某个物体就是某个颜色的,苹果就全是红色——实际上往往并非如此。有些苹果在特定的光照和环境下会有紫色的阴影,而有的则是有绿色的阴影,有的甚至还有黄色的阴影,就像教程中的这幅作品一样。
步骤10:数字绘画往往不要求和照片一样写实。如果需要一幅非常逼真的图片,为什么不直接用摄影机呢——以现在的科技,手机摄影或数码相机进行拍摄并非难事。所以,笔者通常倾向于不把自己的数字绘画作品绘制成照片效果的,因为很多时候绘画的目的并非去写实,而是更倾向于表达和激发观者的想象。下面我们继续来绘制这幅静物。
步骤11:开始绘制稍亮一点的部分,选用较软的笔刷。注意笔触的轻重。太多的笔触会破坏渐变的效果。如果想要使用不同的颜色,可以再添加一层,进一步进行绘制。
步骤12:然后,选用纯色笔刷绘制静物中最暗的部分。最暗的部分位于距离光源最远的静物底部。也许你会觉得阴影部分比水果本身颜色还重,不用担心,这样可以使得画面更加生动。
步骤13:现在开始整理画面!使用橡皮工具擦除所有生硬的线条。使用小号的柔度笔刷,将其透明度设置为40%-30%,这样微调起来很方便。添加新的图层,继续绘制阴影,阴影的颜色也可以选择多种,可以是区别于基色的其他颜色。下面来为苹果添加其他颜色。
步骤14:为画面增加更多的细节。使用小号笔刷,为苹果增加一些带有反光效果的斑点。你会发现,这一点点工作[如增添苹果柄上的黑边等]使画面生动了好多。使用小号的笔刷,将明显的色块边界融合在一起。对苹果边缘进行修饰,并用铅笔对苹果周围的阴影进行调整。现在,作品好看了很多。
步骤15:进一步绘制高光,分析光线是怎样落在苹果上。此时,可以充分把颜色融合在一起——可以使用以下几种方法:使用涂抹工具,或者使用高斯模糊滤镜,直接用笔刷也可以——我就使用了最后一种方法,如果读者比较喜欢,也可以选用涂抹工具。
步骤16:新建图层,继续进行形体的刻画和阴影的绘制...再说一下,阴影未必是固有色的加深版,亦可以是其他的颜色。先绘制最深的颜色,然后一点一点加亮。用橡皮擦去最外边的轮廓,使其与背景很好地融合在一起。选择小号笔刷,透明度设为40%-30%。在苹果周围绘制时,注意区分高光和阴影。...现在看起来好多了。
步骤17:下面使用涂抹工具来绘制苹果上散布的水滴。然后创建一个新层,绘制更多的细节,这里会花费很多的时间。
步骤18:恩,结果很不错...这里故意将苹果放在视线以外的位置。现在,笔者来简要介绍一下什么是“三分法则”。“三分法则”是构图理论的一种。笔者这里使用三分法则为图片预留出背景的空间。文艺复兴时期一个画家发现,视线的落点并非位于画面的几何中心。
步骤19:为了理解起来更容易,下面图示一下三分法则。三分法则的基本内容是:人们的目光总是自然地落在一幅画面三分之二处的位置上。尽量使主要的物体位于画面三等分线的焦点上,效果会比位于中心位置更好。将整个主要画面平均分为九块,如下图所示。
最终效果
下面就是最终的图像。看起来还是很酷的...然后这篇教程就完成了。当然,有很多种方法可以得到类似的效果。本教程中讲解的是作者在为二维项目着色的过程中使用的方法。希望这篇教程能够对您有所帮助。最后,不要忘记为作品签名。
注意坚持练习...坚持运用自己的想象。祝愉快。好运!Salut à bientôt:)
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。