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插画师王俊林谈绘画创作之路

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

编者按:插画师、概念设计师王俊林,前后参与过多款游戏的制作。热爱绘画的他,即便在工作之余仍笔耕不辍,将绘画变成了生活的一部分甚至是休息的方式。他笔下丰富的色彩,精致的描绘,都能看出全身心投入的痕迹。而在心态上,不攀不比地向自己的方向前进,这份平和的心境也值得我们去体会深思。

 

作者简介

 

王俊林

 

姓名:王俊林

网名:俊霊JUNLING

职业:自由插画师

 

曾任职于:

2010  上海唯晶科技有限公司

2011   上海义乐信息有限公司

2011  上海尚楚网络科技有限公司

2012  魔豆概念艺术坊

前后参与了多款游戏卡牌项目的制作,《楚河汉界》;《光明OL》;《变形金刚卡牌大战》等等

 

王俊林作品 野蛮人之怒

 

坚持绘画之路 拒绝半途而废

 

  走上绘画这条道路,一切都要归功于我的好兄弟宋其金。他是我在这个圈子里结识的第一位艺术家朋友,跟他结识多年,是好兄弟、也是我艺术道路上的恩师。正是受他的影响,我体会到了现在所喜爱的奇幻艺术的魅力所在。

 

  可以这么说,我在这条路上走过不少弯路,也有好几次有过准备放弃画画的念头,是他一直激励着我,让我坚持自己喜爱的东西。所以一直以来我和他有着一个共同的座右铭“只有一种失败叫做半途而废”,这个信念直至今日仍在鼓励我前进。

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王俊林作品 海报插图练习

 

独家绘画技法经验分享

 

绘图工具与笔刷的选择

 

  我画画的方法其实挺粗野的,一直想尝试细腻的手法,但还没找到自己理想中的状态,所以还需要再努力。我绘画使用的是Photoshop,除此之外一般不用别的软件工具画画。对于笔刷的选择,我常用的基本是一些默认笔刷,比如带有半透明效果的19号画笔,以及特殊笔刷中的方块笔刷,因为笔刷毕竟只是一个工具,不能太过于依赖,相对的,理解才是更重要的。要说如何纯属驾驭的话,还是那句老话,孰能生巧。

 

王俊林作品 杰克船长

 

参考资料的借鉴方法

 

  相信现在大部分画者在作画前都会有找参考的习惯,因为那样的话会使自己的作品更有准备一些,但需要知道的是,参考和抄袭是两码事。很多朋友觉得找参考是一件很丢脸的事,那可就大错特错了。比如,你现在准备画一张以三国为背景的插画,凭空去设计,肯定是没有任何说服力的,只有先把需要的历史图文参考资料准备充分,再进行发挥。如此一来,画面的故事感,构图等都会有一定的合理性。

 

  所以个人意见,如果是要找参考,无论是世界观也好,还是设计也好,还是质感参考也好,尽可能的往真实照片上去找,如果参考别人的绘画作品,毕竟那是别人的,而非自己的理解存在差距。当然,必要的时候还是需要学习一下别人的理解方式。

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重炮装甲

 

 

色彩运用 把握协调对比

 

  我画画喜欢用黑白起稿,然后用曲线和色彩平衡等工具来进行上色。在上色时,首先要时刻注意保持整体的色彩协调性,我画画的时候基本有二不:1 不能有过黑和过白的颜色出现,因为这2种颜色如果控制的不好的话很容易造成过焦和过粉的状况;2 不能让整体颜色看上去特别单薄。意思就是最不想看到的就是基本等于是一个有颜色的黑白稿。虽然有些时候会想要表达有一种颜色基调的画面,但需要学会把控,不能单一的太活,否则这张画面就很容易受到限制,然后失去看点。

 

  色彩在画面中起到的作用有很多,一个是气氛,比如说,要画一张特别阴暗邪气的角色,但配色却是大红大紫的,那显然是太阳光了,所以配色上以及整体的色调上都得时刻根据自己想要走的方向而定,可以说这个颜色决定了这张画的命运。对比的话即是强弱对比了;另一个是对比。比如画场景,会有强有弱,前冷后暖,或者前暖后冷,这些都是根据自己需求来决定的,印象中穆林斯的新画里有一张很具有代表性的画,是一张冷色调的树林的画,整张画感觉颜色已经处于接近黑白色的冷色调了,但在中间突然摆了道红光,让整张画突然活了起来!这个红光也可以解释为点睛色,有印象的朋友可以不妨去看一下。

 

王俊林作品 Brill‘s death rogue

 

概念设计重点 掌握宽阔的知识面

 

  除了插画师,我还任概念设计一职。就我目前的经验来讲,在概念设计方面,除了结构上的功底要讲究之外,还考验知识面。只有当你了解到很多东西时,才可以做到客户需求什么类型,你就可以不假思索的在脑海中浮现那个形象,并加入自己天马行空的想法。所以说,就概念设计来讲的话,功底和知识面,后者在国内的网游公司更会受人重视一些,当然两者兼备那是再好不过了!

 

  做人设时需要考量的东西会比较多,三视图上如果交代的不是很明朗的话,那么在后期和3D部门同事的交流上也会很复杂,所以最好是能够在初期设定的时候把一些不明确的东西交代清晰一些,比如一些腰带是怎么别的,肩胛的正侧反3个面各有哪些变化等都要交代地非常合理才行,否则后边麻烦事会有一大堆。所以在我看来成功的人设应该就是一眼看上去就很明白,不用你去解释,只看图也能和你的图有着一种共鸣,知道你这样的设计的趣味性在哪,以及如此设计的理由等等。

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王俊林作品

 

个人爱好与应对灵感缺失的方法

 

  在创作时每个人都无法避免灵感缺失的时候,在这种情况下,一般我不会选择停笔,要么继续画工作的图,要么为了给自己补补脑,会临摹一点以前保存下来的电影截图,或者是浏览一些的人像照片画画找感觉。但是灵感说来就来,或许某一天你在睡觉前突然脑子里就出现了一个很好的画面,这时候不要管多晚,马上把这个画面用草图的方式记下来。当然,时间段的问题不建议大家参考,经常那样对身体不好。

 

  平时闲暇,我比较喜欢逛论坛和听歌。逛论坛时,不时的可以看到很多牛人画的新画,和一些名气不响但画的很牛的作品,为自己补补脑,这些都是我的休闲娱乐方式。听歌,则是为了让自己放松,否则每天都处于一个为画画而紧绷状态,精神压力也会非常大。

 

王俊林作品 兽人将军

 

业内现状 盗图猖獗缺乏良好风气

 

  其实国内有好想法的人才很多,但就是因为一些限制,而不得不打消这些念头,所以有时候,很多有前景的东西都被扔至大海里。同时,国内行情里也有很多令人可耻的事,各种盗图,抄袭等,相信这些事对于一些入行10年左右的前辈们讲都已经是家常便饭了,但这种行为非常令人厌恶,而且,面对这种现象,作者本人却往往无计可施。

 

  观察下来那些盗图的公司大部分都为页游公司,而且领导基本上都会鼓舞员工不要自己动手,怎么来效率怎么办,尽可能的去拿别人的抄,我自己也曾经进过那样的公司,所以当时果断选择了辞职,然后给自己进修。所以,良好的风气,在国内插画、概念设计这个圈子,还是很需要值得重视的部分。

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王俊林作品 照片临摹作业

 

对新人的建议 放平心态认真画完每张画

 

  在绘画及概念设计这条路上,需要尽可能的多看电影,杂志等,而且需要什么都看,以期扩展自己的知识面。

 

  然后就是良好的心态。平和的心态也正是一直扶持我走到今天,以至未来的一个重要心理素质。其实不光是做插画,在其他行业里或者学生,都普遍会有一种喜欢攀比的现象,做一件事好像不是为自己做的,而是为了超越别人,图一个爽快而去做,也有一部分人踏入某个行业是觉得这个职业能让自己赚到更多的钱,这些都是错误的。要知道,别人的成功或失败与自己根本毫不相关。

 

  我认为要做好一件事,要做牛一件事,除了天赋,努力,更重要的还是要喜欢!如果不是真正喜欢的事情,平时要自己做个练习都会是一种折磨,所以很多圈外的朋友都会问我为什么每天都在忙,其实我工作之余一直都在休息,但是因为闲余时间也在画自己的作品,就算每天涂那么一点点局部,我也乐在其中,因为这是我喜欢的事。所以心态是很重要的,它决定了你在行业里的出发点是好还是不好。

 

王俊林作品 概念场景色彩设计

 

  另外,有很多新人在画画的时候可能一开始起稿感觉很不错,画到最后觉得越来越不耐看了,甚至自己都看不下去了,怎么办?很多朋友甚至选择了放弃,但是我的建议是,无论你画到最后是好还是坏,至少一定要坚持下去,必须要有始有终,至少那样可以让你知道你在每一张作品里付出过这些努力。它能让你总结一些经验,让你知道还有哪些需要改进的地方,然后再画下一张的时候,逐一避免那些问题。时间久了,积累的多了,就会很明显的看到自己的升华,收获就会意料之外的多!这一点是我敢打包票的!只要心态放平,做任何事都是一样的道理。

 

  希望我的这些经验能够帮助到新人朋友,如果是真心喜欢画画的,希望能够一起努力!绘画这条路是条“不归路”,既然选择了,就要坚持到底,决不能让自己轻易的半途而废!

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