张超 原画师
2007年毕业于北京航空航天大学计算机学院,工作后参与过《龙》,《圣魔之血》,《圣斗士星矢OL》,《石器时代移动版》等项目。
绘画作品:DOTA中国风同人、圣斗士星矢系列
爱好:睡觉,发呆,看闲书
特长:成语接龙、五子棋
最喜爱的名人语句:棋盘是宇宙,棋子是星辰,我便是这造物之神——进藤光
博客:http://blog.sina.com.cn/dotachina
导言:第一次写过程,请大家多多指正!这张画是我设计的一个水瓶座的黄金圣斗士,主要是一张装备设计,这个不是原著中的卡妙,是我借用这个题材假想的人物,希望表现一个在装备上比较写实的,更易出现在现实生活中,或是历史某个阶段的圣斗士,借此简单探讨一些对装备设计的想法。
第一步,线稿阶段。
首先用线来划分一下每块铠甲大概的区域,肩甲的大小,胸甲的大小等等,同时大概交代一下甲片的厚度,和甲片之间大概的投影,每块形体之间是如何衔接。这时候厚度,边缘轮廓,投影,都可以帮助我们理清思路。稍微交代了一下高光的位置,帮助交代一下形体,后面如果再画高光,也要尽量控制数量,金属高光加多了,容易乱。线条尽量归纳出一个大概的走向,避免360度都出现数目相近的线条,相同方向的线条相互呼应,比较出效果。
第二步,用素描明确形体的结构关系。
主要是表现装备大的形体对视觉的感受。我感觉这一步有两个点可以稍加注意,大概整理了一下:
1、形体要具有体量感。体量感不是说在素描关系上立体,而是当观察它的轮廓,或者提取成线条的时候,也有扎实的感觉。就是一个精美的手办和一个纸团放在手心中,所带来的感觉的差异。一个会觉得可以把玩很久,一个就会觉得“浮”。体量感的表现,在于型的明确,在内部,所受细节干扰较小,在外部,突起物要有明确目的,不是为了丰富而丰富。外轮廓的突起,可以相互对立,也可以相互呼应,这些都是有目的处理,但是不经过设计的“丰富的轮廓”会相互压制,就像一个纸团突起的丰富的边缘一样,这样就没有体量感了,应该注意避免。
2、装备设计首先是一个“立体构成”的设计,而不是平面设计。它并不是在“正面”“背面”“侧面”做三次平面设计,而是首先在一个体块上做的表达。当然,这仅仅是讲的“思路”上,具体到步骤上,还是应该准确的做三视图。把它当做立体构成来理解的好处,在于可以更加提炼,完整,明确的表达形体所蕴含的感受。每个简单的形体都会有独特的词汇,组合在一起还可以表达诸如“影子”,“孤独”,“冷”,“疼痛”,放在游戏中也可表达由基本到丰富的游戏元素,并且明确且的提炼。
下面几张图是我在网上搜集的一些央美立体构成考试的试卷,也可以表达一些我们常用的游戏元素。水瓶座的一张立体构成是我事后勾勒的,为了在这里方便表达这个抽象的想法,(现在看起来有些凌乱,放在美术高考的时候,估计连及格都不可能了)平时我们脑子里大概想想就可以了。
3、第二三步,是用柔光来铺一遍色调,再用“颜色”图层来明确的修一些颜色。这个时候如果画背景,背景可以带一些主体的颜色,主体可以带一些背景的颜色。最简单的办法就是在最上新建一个柔光层,给一个颜色,再把这个图层的透明度调低,合并图层,这样画面颜色会统一一些。如果在色相上,背景和主体有点区别就更好了。这一个步骤比较简单。
第四步,细化颜色。
这里因为主题是黄金圣斗士,所以可以做文章的颜色并不多,只能在黄色之外少量间杂一些颜色。这里我选了蓝色,一来是补色,容易出效果,二来也符合水瓶座的特征。
这时候,少量的颜色做文章,更要注意色相的变化,比如蓝色不能是深蓝和浅蓝的关系,而要是普兰和湖蓝的关系;黄色也不能是深黄和浅黄的变化,而应是柠檬黄和橘黄的关系。如果亮部暖,那么暗部就要冷;如果受光暖,那么投影就要冷,反之亦然。这时候不必担心暗部或者远处加暖色会不会跳之类的问题,因为透视和明暗对物体造型的影响远远大于色彩的影响,所以上颜色的时候专心把颜色调节好就好,不必过于担心冷暖对造型的影响。
主体结构之内的投影,一定是有颜色的,而不是黑的。投影只是比周围的颜色“暗”,并不一定就不饱和或者没有色相。处理投影的边缘和轮廓,是个不能省略的步骤,投影是造型和色彩很重要的一部分。
谨慎用白色和黑色,但是也不能不用,白色在高光上有一点点,纯黑色在块面衔接处都很好用。但最好能让大部分画面处在一个变化丰富的灰调子里。好比金庸小说开始总是烟花细雨江南,慢慢的找变化,星星点点的加高光,而一些差一些的武侠小说一上来就猛提高光,最后就容易烂尾。火影忍者在叙事结构上就没有七龙珠成熟。
第五步,加一遍细节。
这里我觉得有几点可以注意一下。
1、尽量做出第一层和第二层的关系。就是主体和层次的关系,每个层次和附在上面的细节关系。这里的细节影响着整个画面的精致程度,其实很多局部就是和画图标差不多,在几十×几十的像素里表现一个物体。这时候不用管湿边,柔边之类的画笔了,我的感觉是用一像素的圆头笔,扣一遍细节物体的边缘和明暗交界线,速度还算比较快。但是这里也要注意一点,就像林冉说的,“细节是指弱对比的东西,而不是小的东西”,这时候丰富层次,不能一味的往小里画。
2、对于花纹的处理,基本上所有经典的花纹都是比较俗气的,甚至土气的。但这是经过时间检验的,历代工艺美术师总结的精华。所以花纹就像词汇一样,是基本元素,创新要谨慎。它同时也是一种文化符号,代表着阶级,历史,地域。如果有时间,记忆一些装饰纹样,会对设计有帮助。这样会让细节达到令人信服的丰富,无目的的丰富没有太大的意义。
最后,还有几点平时的感受,在这几个步骤里没有合适的地方写,就加在这里吧。
1、金属片不一定要有厚度,布料不一定是薄的 ,要配合角色来控制铠甲的厚薄变化,和布料的材质。
2、尽量多一点情理之中,意料之外的设计。
3、铠甲不一定要遍布全身。
下一篇 薛景插画《姐妹淘》插画绘制解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!