1.收集资料
原图封绘是在网上搜到的,而且有去模型店看了一下实物的外壳,这样可以加深对一些细节的印象,还有就是最好去了解下机体背后的故事,本机体在高达w中出现过,是如同骑士一般的存在,但并非是高达的型号,虽然有面罩但不能等同于高达一样对待,在面部细节上一定要有一些小区分。
封绘原图:
实物模型:
2.草图
参照原图的动作和姿势,用色块铺出大致形态,我用的是PS的63号笔刷,这个步骤要画的尽量轻松,不要紧抓某一个细节,先把大致位置和动作定下来就好了。
3.光影与细化
加上大致的暗部,慢慢把立体的感觉表现出来,还要随时调整各个部位的位置以达到满意的效果。
这里重点在于调整位置要“从大到小”,顺序是:调整身体位置---调整各个部位的位置方向---通过刻画调整每个部位的大小。这一步要不断重复很多次,因为每一次看都会发现新问题,需要很大的耐心。这里可以分几天来画,每天画一点,不知不觉中很多细节就慢慢出来了,画面就会更耐看。
(这里可以用ps里的套索工具把调整部位选中然后通过自由变换工具进行调整)
4.调整细化
之后就是通过与原图的对比,不断调整位置并且细化每个部分,感觉上好像已经差不多有模有样了,但其实还差得很远,细节上处理的还比较粗糙,光的效果和身体贴纸也还没有加上,一定不能有松懈产生类似“就这样差不多可以了”的念头。
5.背景制作
背景的绘制和机体一样,新建一个背景图层,从色块开始慢慢细化(画背景的时候有些偷懒了,坠落的烟雾也没有画到位,请大家包涵~),背景中的爆炸效果,可以从网上找一些爆炸的照片素材,加以修改再融入到背景中。
6.贴纸
之后是贴纸部分,这里大家可以随意发挥,新建一个贴纸图层,利用文字工具,或者到网上找些好看的图案,或者自己绘制都可以,随便打什么字,中文、英文、几何图形都可以,然后利用自由变换工具调整字体角度,再贴到机体上,贴完后是不是感觉一下子有点“嗯,正规”了的感觉呢?
7.增加质感
依然找一些爆炸的照片素材,利用图层模式里的滤色等效果,贴在最上面的图层中。
然后,最重要的收尾处理来了:找一些锈铁的图片,还有一些开裂剥落的图片,做好调整后像3d贴图一样,慢慢把这些质感图片贴到机甲的表面上去,这样看起来会很有饱经战斗的感觉。
素材:
贴上后的效果:
8.整体调色
之后再拉一些浅色渐变,位置放在眼部和标准镜上,加上机体的名字,再来个自己的签名,就大功告成啦!
结语
每一次画完,都会有一些小小的成就感,但这个时候一定要提醒自己,我这只是在临摹,画的再好也是原作者的功劳,临摹的根本是吸取原作好的东西,是学习的手段而非用来满足自己的虚荣,所以还要再接再厉,争取早日能有一些自己比较成熟的原创作品。
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