

1.收集资料
原图封绘是在网上搜到的,而且有去模型店看了一下实物的外壳,这样可以加深对一些细节的印象,还有就是最好去了解下机体背后的故事,本机体在高达w中出现过,是如同骑士一般的存在,但并非是高达的型号,虽然有面罩但不能等同于高达一样对待,在面部细节上一定要有一些小区分。
封绘原图:

实物模型:

2.草图
参照原图的动作和姿势,用色块铺出大致形态,我用的是PS的63号笔刷,这个步骤要画的尽量轻松,不要紧抓某一个细节,先把大致位置和动作定下来就好了。

3.光影与细化
加上大致的暗部,慢慢把立体的感觉表现出来,还要随时调整各个部位的位置以达到满意的效果。
这里重点在于调整位置要“从大到小”,顺序是:调整身体位置---调整各个部位的位置方向---通过刻画调整每个部位的大小。这一步要不断重复很多次,因为每一次看都会发现新问题,需要很大的耐心。这里可以分几天来画,每天画一点,不知不觉中很多细节就慢慢出来了,画面就会更耐看。
(这里可以用ps里的套索工具把调整部位选中然后通过自由变换工具进行调整)




4.调整细化
之后就是通过与原图的对比,不断调整位置并且细化每个部分,感觉上好像已经差不多有模有样了,但其实还差得很远,细节上处理的还比较粗糙,光的效果和身体贴纸也还没有加上,一定不能有松懈产生类似“就这样差不多可以了”的念头。

5.背景制作
背景的绘制和机体一样,新建一个背景图层,从色块开始慢慢细化(画背景的时候有些偷懒了,坠落的烟雾也没有画到位,请大家包涵~),背景中的爆炸效果,可以从网上找一些爆炸的照片素材,加以修改再融入到背景中。



6.贴纸
之后是贴纸部分,这里大家可以随意发挥,新建一个贴纸图层,利用文字工具,或者到网上找些好看的图案,或者自己绘制都可以,随便打什么字,中文、英文、几何图形都可以,然后利用自由变换工具调整字体角度,再贴到机体上,贴完后是不是感觉一下子有点“嗯,正规”了的感觉呢?


7.增加质感
依然找一些爆炸的照片素材,利用图层模式里的滤色等效果,贴在最上面的图层中。
然后,最重要的收尾处理来了:找一些锈铁的图片,还有一些开裂剥落的图片,做好调整后像3d贴图一样,慢慢把这些质感图片贴到机甲的表面上去,这样看起来会很有饱经战斗的感觉。
素材:


贴上后的效果:

8.整体调色
之后再拉一些浅色渐变,位置放在眼部和标准镜上,加上机体的名字,再来个自己的签名,就大功告成啦!

结语
每一次画完,都会有一些小小的成就感,但这个时候一定要提醒自己,我这只是在临摹,画的再好也是原作者的功劳,临摹的根本是吸取原作好的东西,是学习的手段而非用来满足自己的虚荣,所以还要再接再厉,争取早日能有一些自己比较成熟的原创作品。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!