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3ds Max制作卡通场景

发布时间:2018-11-17 19:57:24

大家好!在本教程中,我们将设计一个可爱的卡通人物场景,光照和渲染它。此外,我们会看到什么是复合材料,以及如何使用它。你需要知道的一些3ds Max中的必需品,但我试图解释一切详细。使用3ds Max 2009年,VRay的和Photoshop。

 

3ds Max制作卡通场景最终结果

 

 

首先,我们将创建的地板。创建一个平面,申请编辑多边形“修改器,选择后缘向上移动。最后应用涡轮平滑和它做。

 

 

为了使我们的绿色生物,你就可以开始用了几个原语。您可以创建一个半球,并与工作。但我想在这里使用胶囊。首先,创建一个胶囊,并使其可编辑多边形。选择底部一半的多边形,并将其删除。选择底花键,在按下“Shift”键的同时缩小了几次。现在有一个小洞,找到“帽”按钮,在编辑聚设置和关闭该孔。

 

 

现在选择中的优势和循环它。我们将降低它的大小,但首先得到一个平滑的结果,使“软选择”设置值,像下面的图片。现在,您可以缩小它。当它完成选择底部和外部的多边形,然后挤压它们。但要确保“挤出类型”设置为“多边形”。移动多边形,你的身体的挤压外。而最后一个涡轮平滑,并设置迭代3。我们的小生物已经准备就绪。

 

 

再次创建一个的胶囊和应用编辑多边形。现在我们可以一张嘴this.By使用“剪切”工具,绘制两个新的交叉边缘。在口腔中选择“多边形??”和挤压后的两倍。第一个具有非常低的挤压值,因为当我们把一个涡轮平滑,这将使一个口锋利的边缘。第二个是一个深刻的挤压。当您完成申请涡轮增压3再次顺利。

 

 

3dmax制作卡通场景 我们将尽我们的小粉红色的字符。这几乎是相同的,使这个生物与他人,只是胳膊和耳朵。但是,使他们很容易像一张嘴,你会看到再次创建一个胶囊,值,我给你的图像,再使它可编辑多边形。它的嘴同样的方式,以前的生物。和2个边,切割工具和挤压两次。武器选择每个多边形的两侧和应用锥改性剂。挤出一点点,给我做了一些大纲金额。现在,我们希望那些手中。,选择的边缘,挤压和他们上移动一点点,然后旋转一点。现在,我们将耳朵,但我希望他们不同的位置。因此,首先选择在右侧边缘和挤压它。选择前缘和“插入”工具的收缩和挤压它一次。完成此耳。现在,选择另一侧缘和挤压它的两倍。我们要服从这个耳朵。对于选择最上面的边缘,移动和旋转一点点,再次移动和旋转。到你一点点。当你觉得这样做了3次迭代应用涡轮平滑。如果左边的耳朵看起来怪怪的,移动和旋转的顶部边缘,直到你喜欢的结果。正如你可以看到,我们已经完成了这个人物。

 

 

3dmax制作卡通场景 使心脏是很容易的,只需要创建一个盒子,4x3x2,并使它可编辑多边形。然后选择顶点,将他们的心脏形状。如果你不能让一个良好的心脏形状,你可以得到一个心脏图像从互联网上,你的箱子后面,并创建一个平面,作为位图图像材料的申请,心脏图像。这将真正帮助你获得良好的形状。当你有你的心脏形状选择中间的边缘,和循环。然后一点点增加它的大小。适用于涡轮增压光滑,是我们的心。

 

 

3dmax制作卡通场景 采光

 

我的场景,我将只使用VRay的灯光照明。设置一个大的Vray的光上的左侧。这是主要的白光。放置一个同样大小的VRay的光与它相反。这是温暖的橙色光从右侧。Vray的创建3个小灯,并找到他们页首我们的生物。而在去年创建一个VRay光,上前面找到它。在下面的图片,我给所有的价值观和光色

 

 

但为什么我在这个场景中设置几个灯?有6个指示灯在现场。要告诉每盏灯的效果,我有不同的呈现。在每个渲染,只有一盏灯是打开的。而在最后一个图像所有的灯都打开。你可以理解,在这种形象,通过检查看到,每个光场景的影响。

 

 

3dmax制作卡通场景渲染

 

在这个场景中,我使用Vray的渲染引擎。你可以得到快速,合理,与这台发动机。这些都是我在现场使用的值:

 

 

3dmax制作卡通场景物料

 

我用我们的生物复合材料。您可以使用许多地图和材料中的位图图像,并把它们。例如绿色生物在这个场景中,我画的嘴和眼睛在不同的文档中,他们得到了alpha通道。这意味着他们没有背景。随着复合材料,我可以创建一个背景材料把我的嘴和眼睛映射就可以了,我可以找到他们,因为我想通过玩的值。当你看到图像,你可以理解。第二件事是“UVW贴图”。当你创建并附加一个材料,你会看到这种材料是不适合于对象。我们可以解决这个问题,使用UVW贴图修改。我用的圆柱UVW地图这一幕,因为我们的生物有些像缸。

 

 

 

3ds Max制作卡通场景 在这一点上,我想谈谈色彩校正设置。在复合材料中,有一个旁边的小按钮映射在每一层的插槽。当您单击该按钮时,你会看到一些设置,如亮度,对比度,饱和度等。有了这一点,我们可以提供一个更好的看我们的彩虹纹理。我发现图像中的每一个参数的影响。我们可以玩,价值观得到更好的结果。正如你可以看到我增加了一些参数有,现在我们已经有一个很好的,五彩缤纷的彩虹般的质感。

 

 

 

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