导言:大家好我是BruceWang,目前是自由绘画师,以概念图为主。这个作品也是偏向概念设定,故事背景大概设定在欧洲中世纪,建筑风格是歌特式风格。大概情节就是一个将领带着叛军冲进了殿内把老国王杀死了。我在个人创作的时候比较倾向于感觉,所以在创作之前也会听一些符合设定感觉的音乐,有的时候这些音乐会让人联想到画面和气氛,所以前期这样创作感觉也很好玩很有激情,音乐风格很多,创作的灵感也源源不断。
草图绘制
开始我凭着感觉快速的画了一个很草的黑白草图,然后把人物和背景分离成两个图层,再分别叠加了一层柔光图层,用自带的柔角笔刷简单的上了一些颜色。
图1
颜色绘制
然后我新建一个正常图层,根据大概的色调用颜色细化前景和背景,打了一些光,当然光也是单独的图层。这个阶段基本不用什么特殊的软件技巧,就是直接用颜色细化。
图2
整体细化
这一步我除了细化之外还对整体做了一些调整,我把画布水平反转,这样会让看习惯画面的眼睛重新找到一些问题,然后做一些调整,同时也要注意光影,根据光打来的方向来确定高光和阴影的位置。
图3
我在背景上面新建了一层,用空气透视法来把背景拉远。
图4
画这种烟雾缭绕的笔刷是我用两个笔刷叠在一起的。
图5
我用的笔刷是[PS终极笔刷](Blur's.good.brush.pro).V4.5选择自带的柔角笔刷,然后在画笔编辑里叠上材质画笔 。
地面绘制
画到地面的时候用了一些软件的技巧,在背景层上面新建一层用来画地板,然后再在上面新建一层,右建图层—创建剪贴蒙板。 这样在蒙板层画地板反光的时候就方便很多,颜色不会溢出地板边缘。
图6
图7
细节调整
继续细化了一些,在这一步我把光做了一些调整,我用刚才制作的笔刷用橡皮工具选取,然后把光轻轻擦了擦,这样会有灰尘在空气中流动的感觉,看起来更生动一些。
图8
添加光源
细化后,我用一个柔光层最后做了一个大的光感概括,该亮的地方亮,该暗的地方暗,这样一个舞台光的效果更能渲染气氛的紧张。再建一个曲线调整图层把颜色调的偏冷了一些,这样我感觉光看起来更自然些,而且符合画面气氛,这幅作品就完成了。
我觉得一幅作品除了细节上的刻画,他的打光,气氛,主题性以及空间也很重要,某种程度上我认为在画面里是光成就了结构。如果大的结构和光感不准确不明确,细节画的再精细也不是一个完美的作品。最后也希望这个简单的教程能对大家有所帮助。
上一篇 PS绘制未来科幻城市
下一篇 Maya卡通翼龙建模教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......