
导言:大家好我是BruceWang,目前是自由绘画师,以概念图为主。这个作品也是偏向概念设定,故事背景大概设定在欧洲中世纪,建筑风格是歌特式风格。大概情节就是一个将领带着叛军冲进了殿内把老国王杀死了。我在个人创作的时候比较倾向于感觉,所以在创作之前也会听一些符合设定感觉的音乐,有的时候这些音乐会让人联想到画面和气氛,所以前期这样创作感觉也很好玩很有激情,音乐风格很多,创作的灵感也源源不断。
草图绘制
开始我凭着感觉快速的画了一个很草的黑白草图,然后把人物和背景分离成两个图层,再分别叠加了一层柔光图层,用自带的柔角笔刷简单的上了一些颜色。

图1
颜色绘制
然后我新建一个正常图层,根据大概的色调用颜色细化前景和背景,打了一些光,当然光也是单独的图层。这个阶段基本不用什么特殊的软件技巧,就是直接用颜色细化。

图2
整体细化
这一步我除了细化之外还对整体做了一些调整,我把画布水平反转,这样会让看习惯画面的眼睛重新找到一些问题,然后做一些调整,同时也要注意光影,根据光打来的方向来确定高光和阴影的位置。

图3
我在背景上面新建了一层,用空气透视法来把背景拉远。

图4
画这种烟雾缭绕的笔刷是我用两个笔刷叠在一起的。


图5
我用的笔刷是[PS终极笔刷](Blur's.good.brush.pro).V4.5选择自带的柔角笔刷,然后在画笔编辑里叠上材质画笔 。
地面绘制
画到地面的时候用了一些软件的技巧,在背景层上面新建一层用来画地板,然后再在上面新建一层,右建图层—创建剪贴蒙板。 这样在蒙板层画地板反光的时候就方便很多,颜色不会溢出地板边缘。

图6

图7
细节调整
继续细化了一些,在这一步我把光做了一些调整,我用刚才制作的笔刷用橡皮工具选取,然后把光轻轻擦了擦,这样会有灰尘在空气中流动的感觉,看起来更生动一些。

图8
添加光源
细化后,我用一个柔光层最后做了一个大的光感概括,该亮的地方亮,该暗的地方暗,这样一个舞台光的效果更能渲染气氛的紧张。再建一个曲线调整图层把颜色调的偏冷了一些,这样我感觉光看起来更自然些,而且符合画面气氛,这幅作品就完成了。
我觉得一幅作品除了细节上的刻画,他的打光,气氛,主题性以及空间也很重要,某种程度上我认为在画面里是光成就了结构。如果大的结构和光感不准确不明确,细节画的再精细也不是一个完美的作品。最后也希望这个简单的教程能对大家有所帮助。

上一篇 PS绘制未来科幻城市
下一篇 Maya卡通翼龙建模教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!