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《space ship》绘制过程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:

大家好,我是画师DJ,很感谢火星网能给我这次机会与大家分享个人画画的经验和心得。自己都有些迫不及待了,我们现在就开始吧!

作者邮箱:240449776@qq.com

创作过程:

准备工作:

最近我翻看了很多科幻电影,例如《超人》、《异星》等,正好也在做一些有关科幻元素的练习,所以就决定做这个《space ship》的绘制过程。我从正在练习的作品中选择了几个,作为重点开始细画。

1、构建草图:

这个绘画角度我已用过很多次,最大的好处就是构图保险,也最容易出效果。我理想中的效果是能像电影截图那样,于是就找了一些素材做参照,同时也可以帮助我寻找灵感。这一步,有很多朋友可能会比较在意上色的问题,其实,只要确定大体颜色就可以,没必要考虑过多,例如,宇宙是黑色的、地球是蓝色的、飞船是钢铁制造的,那么就用灰色。实际上,在创作初步我考虑最多的是光源走向问题。


2、定义氛围:

此阶段的创作内容是铺色、船体剪影和背景整体绘制。我习惯整体往前推进着画,以前很喜欢等一个物体基本成形后,再画其他的,这样做的缺陷是等反过来画其他东西的时候往往会找不到灵感。那么,什么是“整体的画”呢?其实,就是在绘画的时候缩小尺寸。因为是构思的初期阶段,因此,首先必须确定大氛围。我第一个想到的是飞船航行在星球间,所以说这样构图是合适的。对找来的地球素材用曲线调了一下颜色,飞船底部要能反射地球的些许光芒,因此要不停地渐变选区,这样做的目的是为了画出层次,明确结构关系,同时还需考虑飞船的造型问题,现在看上去造形还比较粗糙,往后要稍作修改。到这,大体感觉就基本确定了,然后开始进行下一步细节刻画。


3、细节刻画:

这一步我找了很多有关机械的素材,比如,起重机、工厂电线的柱子、城市夜景等。我还加了很多斑驳的材质,在这大家需要注意,为了保正画面不混乱,材质最好不要全贴上去,同时,必须得清楚每一部分都应该有什么,要有目的地贴材质。

 
这一阶段,可以看到一部分的细节,那么就要开始考虑设计和安排细节。我是根据目前所见船的大体形状以推进器(也就是船尾)部分从后往前画,因为推进器很好设计,也是船体我最容易想到的部分,之前贴的一些材质图层的属性经过处理融合进了船身,但是很细碎,看着不整体,我要做的就是把这些细碎的部分联系起来,大部分的细节都是采用此方法,熟练的话,大约四个小时就能出效果。





(这是一些我经常用到的素材和材质。)


现在效果出来了。我用的是PS基础的19号笔触,去掉了形状动态,画出来的笔触像没有压感一样,不过我觉得用在飞船的绘制上还不错,很多时候需要按住shift拉直线,不用反复勾选,画到细节笔触要缩小,其实有没有形状动态画出来的效果和带形状动态的也没什么区别。


 
画到这个时候,就要将飞船上那些零碎的细节联系起来,使之合理化。不适合画面的,就删掉。


4、整体修改:

画到这里细节差不多了,氛围也差不多了,但总感觉还是不对劲,可能是背景的问题,跟飞船的颜色有些相近,感觉像是粘在了一起,颜色显得有些脏,飞船行进到的不像是一个美丽的蓝星,更像是在地球上,这不是我想要的效果,于是我调整了背景的颜色,让其更蓝,更纯粹一些。


对于这张细节图,我自认为安排的合理,各部分之间的疏密关系得当,能为大整体加分,就行了。

画到这也就基本完整了,期间我在画面右上方加了一笔光源,现在看上去有些太亮了,显得画面有些灰,所以接下来的步骤要从画面整体效果着手。

 

5、收尾:

我一般习惯在调整面板上调整各种效果,很方便。效果调整时,我弱化了从画面右上方加的那道光源,原先是用ps自带的镜头光晕,粗看效果是挺眩的,但是没有考虑到地球的位置,曲线工具调整一下整体的明暗之后,觉得效果顺眼了很多,至此《space ship》就完成了!



结语:

作品总算断断续续完成了,其中并没有遇到特别大的困难。作画的过程很愉快,很放松,这也是自己最好的一次作画状态。能把自己满意的作品展现给大家,我很开心。感谢一如既往支持我的朋友们,感谢火星网,今后我依然会继续努力的!

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