导言:很高兴受到火星网的邀请,有机会和大家交流我的一些绘画认知和理念。此次来到火星网和大家分享我的一个绘画过程以及一些平时容易理解错误的知识点,希望能给各位热爱画画的朋友带来一些帮助。
如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。
作者简介
姓名:郑成龙,曾就职于搜狐畅游、完美世界、墨麟科技。参与多款游戏项目研发,为多款游戏绘制宣传海报;参与多部cg宣传视频以及影视前期概念设计和Matte Painting的绘制。
先看下最终完成图:
创作灵感
相对于打打杀杀的战争题材,唯美和平题材更喜欢一些,有着一颗和平的心。另外比较热爱西方魔幻题材,去查找一些西方的资料后,着手开始绘制自己心目中的一个情景。这是一个4张的系列图,该图为最后一张(其他3张可到我微博查看),该图所讲述的是王子出征多年未归,生死未定,公主在宫殿等候王子多年后,王子奇迹般的出现在公主的面前,公主简直不敢相信眼前的一幕,说不出心中的激动,站在那迟迟动弹不得。
具体绘制过程
一.构思
平时在自己创作的时候,在构思方面花的时间比较多,或许不单单是在想构图、色调、光影等这些绘画语言,更多的也许是在构思这幅画所处的世界观、人文风俗、剧情内容等这类信息。这样在画的时候才能对画面的元素构成做到心中有数,更加丰富画面内容,做到合理准确,在这个基础上才能更好地去研究其合适的构图、光影、色调、氛围等……
在构思阶段,想绘制一个与大自然合二为一的城堡,感觉随处都能闻到来自大自然的花草香味和听到鸟儿的歌唱。公主在宫殿等了多年后第一次见到王子的情景。
二.绘制黑白稿
根据前期构思,快速绘制出自己心中的想法。在草稿阶段,尤其是线稿或者黑白稿,做到能表达出大体画面构成即可。做了些位置和姿势调整,最终采用下面的草稿继续上色。
三.上色
给整体画面一个大致的色调,然后从中找出一些固有色冷暖的节奏和明度的节奏。
四.具体刻画
这一过程是最无聊、最难熬的,坚持下来,你的画面会具体很多、生动很多。但是要把握好细节的疏密。保持好最初心中对画面的那份感觉。不要在抠细节的时候丢失了画面原本的感觉。
五.深入刻画
画面接近于尾声,增加画面的质感、光感。收工,完成!
接下来分享下地板的画法和倒影的关键点
有些朋友问我地板是怎么找到合适的照片拼贴上去的,其实是画出来的,没有用任何照片拼贴。下面来分享下地板的绘制方法。
首先做出选区,把地面整合。
拉出场景透视线,画出地板所需花纹。
利用自由变换工具(Ctrl+T),将花纹放置在透视线上。
画出柱子以及建筑的其他投影,并找出投影之间的虚实对比。
在地板上画出地面上各个物体的倒影,地面的光滑与否,取决于倒影的清晰度以及边缘的锐利情况。
下面介绍下关于倒影的一些常见错误理解
上面是网上找的一些图片(只是百度即可找到,该作者不要介意哦),常在画水面倒影时,很多朋友会直接把上面的物体做垂直翻转,然后进行模糊或者减淡,就成为一个水上物体的在水里的倒影,简单实用,可以在画草稿或者速涂概念的时候,迅速出效果,但是如果在一幅完整的高完成度插画作品中,出现直接垂直向下翻转的水面倒影,那或许就有点说不过去了。
上面画了两个版本,左边的投影是直接垂直向下翻转,右边的是根据合理透视去绘制的倒影效果。
上图画了透视线,其蓝色部分倒影可以认为是该物体直接贯穿下去的根基,而透视是完全按照场景所处透视进行,并不是直接垂直翻转下去,那样透视全乱,只能表面蒙混过关,适合速涂、快速概念等。
以上两张网络图片可以很清楚看到,在水面上几乎看到的全部是房顶,只有很小部分的房顶底面,而在水里的倒影,是能看到很大面积的屋顶底面,而它的透视也完全能和水面以上建筑相交于一点。还顺便做出了一个倒影视线原理图,会更直观些。
结语:希望这个教程能够对大家有些许帮助!不足之处还请大家多多指教,欢迎大家和我讨论交流!