导言:大家好,我是子君,很高兴再一次接受火星网的邀请来分享我的另一幅作品《追逐光精灵的艾蕾莎》。
个人简介:
子君,英文名Zinna,游戏原画、插画师。毕业于同济大学,从事多年游戏原画工作。现居日本,在Applibot担任插画师,LOC项目组。
先来看看最终效果图
具体绘制过程:
灵感、构思
这次带来的是光の妖精に導かれるエノッサ
这次的角色是一个活跃在山洞里的小女孩,受到光精灵的指引,来到了外界。
“与精灵一起搜寻出口的艾蕾莎,终于找到出口……那次是艾蕾莎第一次看到太阳,那种温暖的光线让她深深沉醉。”日本同事的文档写得很文艺哈,也是醉了。
需要挑战下光,还是我最喜欢的小女孩的主题,感觉有点儿小兴奋呢。
场景的设置已经比较明确了。在山洞中探索着,可以制造一个有趣的角度和动作。不过还是需要注意卡牌角色不可以角度太特殊(比如看不清楚脸),所以也放弃了一些想法。这时脑子里已经有了一个大体的概念。
1.草稿阶段
因为这张图中设计不是重点,所以打算只是用线来大概起个稿。主要作用就是为了构图,选择侧面可以表现动作。
依旧是LOC卡牌的通常版和进阶版两张一起画,第二张就选择了大正面。后面可以看到。
2.上固有色
一开始就希望角色的整体颜色和环境区分比较大,可以“跳出来”,所以身上基本都是以皮肤的粉红为主,衣服会以黄等暖色调为主,环境就是蓝色、紫色这样的冷色调。在上色的过程中一边细化造型。
3.光源
设置别致的打光可以增加画面的情绪和增强效果。在山洞中,光线可能从石缝中射进来,是可以很随机和有趣的,所以在这里做了一些尝试,也需要一边察看整体的构图效果。
最终考虑,光线主要打到小女孩的本来在暗处的腿上,这样也强调了她的动作。脸部也没有直接被照射,这样在暗处的眼睛反倒可以有闪光而成为焦点。这里调整颜色的时候一直在注意冷暖对比。
另外,山洞内部也需要丰富的内容和层次。所以继续添加了一些类似海底生物的物质或矿石。这时外界的阳光虽然没什么影响,洞中暗部自发光的东西也增强了对比的感觉——与外面是不一样的世界。
4.调整细节和空间感
因为前面的思路比较清晰,所以这张整体进行的比较顺利,所以继续调整细节和增强气氛。在这个过程中也是需要时刻注意构图和细节整合以突出重点。
另外,还是会把重点放在角色表现上,尤其小女孩的眼神比较重要。我设计角色时比较喜欢细腻一点的情绪,所以很少有很夸张的表情。很多时候,会不自觉地把自己带入角色,会考虑,如果自己是这个小女孩,当时会产生什么情绪。看到发光的小精灵,会好奇,小激动,但是还会有点胆怯,可能安静地小心翼翼地紧跟着吧……只是希望尽量表达得到位一点。
完成:
以下是进阶版:
真正碰触到强烈阳光的瞬间,在我的想象中小女孩的情绪应该是这样的~
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