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插画师Mélanie Delon教你如何创建骨骼盔甲

发布时间:2018-11-17 19:57:24

插画师Mélanie Delon向我们展示怎么制造骨骼盔甲及选用什么样的画笔绘制诡异的现实写照。小编带大家走近插画师Mélanie Delon的创意世界,了解他是如何创作骨骼盔甲的。


不要忘记,将不同元素作为整体操作,否则盔甲看起来很假,不是人物的一部分。

为了打造骨骼盔甲,要做的第一件事就是绘制许多草图,确定你想要研究的设计。你可以从中获得很多乐趣,因为之间的组合是不限的。在这里,我把它简单化:有些胸骨围在她的胸前,肩头有巨大的动物头骨。当然,你可以混合使用人骨和动物骨头,这样会更酷。

有一次,我很满足自己的设计,我就开始绘制。我选用的颜色方案是:永远以中色调为基色,并绘制草图。我选用了去饱和的米色骨头,并且开始整个盔甲的创作。在这个阶段,我基本上使用的是圆边画笔,因为我不希望期间产生任何的纹理。


设计盔甲,在此情形下,它只是个粗糙的轮廓和灵感一现的设计想法。

接下来,要处理光亮,增加骨骼和头骨的曲线,使它们看起来更为逼真。我选用明亮的米色光和深褐色的阴影。两个色调都要着色(绝不能使用纯白和纯黑)。如果不这样的话,阴影就会显得很脏。

现在,我开始处理纹理。这部分很重要,因为它将很好的展现骨骼,并且我需要大量的纹理,使它们看起来逼真。对于这一步,我使用了几个自定义画笔和不同的图层效果,如柔和光线或屏幕,来得到我想要的纹理。

最终我为骨骼加进了很多细节和有意思的要素,例如绘制肩膀上头骨的战争。

1. 简单开始

我做的第一件事就是补充骨骼和头骨的数量,我逐步地处理光线和阴影,直至接近我的想法。然后我添加一些细节,例如布满头骨的裂缝。我非常喜欢这类小的细节,它们虽不明显,但却会带来些意想不到的效果。


2. 添加纹理

一旦基本的完成后,我着手处理纹理。骨头不是塑料,所以我得用动力学形状画笔并将不透明度抖动画笔设置为100%,来添加大量的纹理。有了这种画笔,我简单地画些笔触,来制造有多个表面的和颜色变化的骨骼。我也使用不同的图层模式。


3. 以细节作别

现在大部分都处理好了。我所要做的就是加些细节,例如头骨上添加些金属部件、血和战争图画。这些细节将为人物提供一个很好的背景,使得盔甲更为逼真。我也绘制了一些光点,来增强骨骼的活力,提高整个盔甲的对比度。


骨纹理画笔

我用这个画笔添加骨纹理。这是一个自定义画笔——基本形状是简单的黑色方形,用双刷设置的随机Spackled画笔制成。粗糙的笔触增加纹理的深度和变化性。
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