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古风装饰插画《轰定干戈》创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:很高兴受到火星网的邀请,到这么专业的平台分享绘画创作的过程和心得。我开始接触CG绘画的时候也是从火星网的教程中学习到了很多,所以很高兴来此跟大家分享作画的过程,希望跟喜欢绘画的朋友多多交流。

作者简介

姓名:蔡魁栋

网名:dondon,从事动漫游戏美术设计,CG绘画爱好者。

先来看看最终效果图:


灵感来源

有天在书城看了连环画,回忆起小时候非常喜欢中国神话题材的连环画,其中最吸引我的是那种色彩浓郁、神幻感觉、个人风格强烈、水墨工笔重彩各种画材,写实抽象变形表现手法各异的封面插图。加上最近迷上台湾霹雳布袋戏里那种造型精美华丽极具民俗特色又有进化创新的布袋戏木偶,于是取材某段戏中故事背景和数个角色作为雏形,想创作一幅古风装饰插画。

资料收集

下面是我搜集的一些参考素材:


整体构思

装饰型的插画,人物造型不是写实形式而是有些装饰变形,整体偏平面。创作中我着重在3个方面:构图、线造型和色彩表现。

构图:首先考虑表现多个人物,决定采用环形构图。再来根据故事背景,描述魔佛波旬破封再临,武林正道与其为首的欲界对抗,所以人物安排正邪上下2边分割;又考虑画面要体现波旬祸世,所以波旬作为画面中心,为了寓意邪不胜正,将其他反派角色做虚处理,只出现头部形象,而正道人士是实的体现,刻画整体细节动态。


于以往的差异化

虽然有初步的想法,但离最终的效果还是有相当差距。因为想表现出差异化,画点不一样的,打算从装饰画、壁画、重彩画、岩彩画上找出画面表现的参考。


绘制线稿

实际绘制中我先起一遍大致线稿,确定好构图及初步人物形象,因为有参考人物形象,所以省掉设计人物时间,专注造型色彩的表现。

上色

大致线稿过后,就开始考虑色彩。因为根据故事背景,画面要表现黑暗阴森压抑的感觉,颜色会往冷系方向考虑,这也是我画插画喜欢有故事情节的原因,可以给我比较多方向性的东西。开始上色,我会先画大色块 ,然后喷笔画上相同明暗度的其他色彩点缀,作为基底色。

接着就是几个主要人物底色,因为这是偏平面装饰性的插画,体现线造型,形体色彩分隔明显,为了方便调整,线稿色彩逐个分层。目前出来的效果还处于画线填色。

接着在进一步深入颜色部分,因为现阶段颜色偏暗,因为比较喜欢浓郁的色彩,所以我先试着找出画面可以搭配亮度高反差比较大的对比色的区域,然后再添加不同颜色逐渐过渡到暗色区域,同时进一步考虑人物身上色彩搭配,这个过程可能要不断试验。

接着我在人物之间的间隙用装饰云纹填充,云纹是最能体现中国古风的装饰元素之一,用它来连接统一画面的线造型,协调整个画面。


深入刻画

配色有了明确方向之后,开始深入绘制,我会把要刻画的物体压暗,接着我就会有逐步提亮颜色,从深色系到浅色系,从暗色到亮色;作画的笔触也从湿画笔转到干性笔;笔触压感从轻到重;画笔由大到小进行刻画。同时进一步增加细节,丰富画面。


这过程会参考之前收集壁画、重彩画、岩彩画资料,模仿其画材的颗粒纹理,这个我是用干湿笔刷及调整笔刷流量轻重,结合部分纹理材质图,这过程不断调整试验效果,协调统一,选取比较理想的感觉。但无论怎么做都必须是围绕形体造型和画面的色彩。


人物刻画

人物刻画上也是由深到浅,由暗到亮,由粗到细刻画,明暗面的过渡,但主要还是围绕线造型上,没有为了再现实际光影而强烈渲染立体感。


调整画面整体气氛

等细节绘制差不多会停下来,看整体效果,感觉细节有些密集,画面太紧,是时候要作取舍,削弱某些区块来突出整体,让画面透气,一般用大笔刷进行覆盖,再加些喷溅的笔刷或素材打破某些可以舍弃的细节。同时一些底色单薄区域加强完整。


完成图:


个别细节:


结语:以上就是我创作这幅插画的一个过程心得,记得有个友人说过“画画是一辈子的事情”,所以本着喜欢画画的初心,挤了点时间画自己喜欢的画 ,显然还是有很多不足之处,欢迎大家来交流指教!




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